據外媒VG247報導,育碧的《看門狗》最初是育碧競速遊戲《狂飆(Driver)》系列的續作。
育碧一名匿名人士告訴VG247,育碧蒙特利爾當初正在開發一個新的《狂飆》遊戲,而不是打造一個新的IP。很像之前的《狂飆》遊戲《狂飆:平行線》加入步行元素和射擊,這個新的《狂飆》遊戲在設計上類似於R星的《GTA》。隻不過育碧加入了新的元素:駭入。
消息人士告訴VG247: “《看門狗》一開始是《狂飆》系列的續作,但當時的設計和最後的《看門狗》遊戲大體上一致。它一直是現代,它有步行,跑酷,戰鬥和駕駛,全都設定在一個大的開放世界中,主要吸引點在於現代技術和駭入。在嘗試將這個概念融入到《狂飆》系列一段時間後,我們決定將其變成一個新的IP。”
另外一個消息人士——育碧的一名前員工告訴VG247,在《狂飆:舊金山》未能產生大的銷量後,團隊決定將這款遊戲轉變成《看門狗》。
“他們僅僅做了他們自己的事情,勸說Yves(育碧CEO)他可以擁有自己的GTA,而不是銷量低的《狂飆》” 。
但第一個消息人士對此有不同的看法,他認為是遊戲的駭入元素才導致將《狂飆》轉變成《看門狗》。
“這(駭入)導致它過於偏離《狂飆》,他們無法將這個理念融入到這個系列中。”
2013年時IGN曾採訪了育碧北美總裁LaurentDetoc,他透漏《看門狗》引擎原本是為《狂飆》打造。當時Detoc告訴IGN: “我不會說《狂飆》變成了《看門狗》,因為那不是真的。”