韓國國會通過遊戲產業法修正案:虛報抽獎概率面臨賠償 - 遊戲狂
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韓國國會通過遊戲產業法修正案:虛報抽獎概率面臨賠償

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2025-01-02
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韓國國會全體會議正式通過了備受關注的《遊戲產業法》部分修正案。這一新法律明確規定,如果遊戲廠商在涉及概率型道具(如抽獎或開箱)時未公開概率資料、或對概率訊息作出虛假陳述並導致玩家權益受損,廠商將承擔最高相當於損失金額三倍的賠償責任。這一決定旨在規範當前遊戲行業中的不透明營運行為,為消費者提供更有力的法律保障。

根據韓國遊戲媒體Thisisgame報導,該法案要求所有在韓國營運的遊戲公司必須清晰、準確地標示概率型道具的相關數值訊息。如果廠商蓄意隱瞞或謊報資料,導致玩家在不知情的情況下遭受經濟損失,玩家有權根據新法律要求賠償。舉例來說,假設某玩家因信任虛假概率訊息儲值並損失了1000元人民幣,涉事廠商將可能面臨3000元人民幣的最高賠償金額。

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韓國國會通過遊戲產業法修正案:虛報抽獎概率面臨賠償

修正案不僅對廠商責任進行強化,同時還針對玩家提出賠償要求時的舉證難題作出了改進。據悉,新的法律條款降低了受害消費者在訴訟過程中提交證據的門檻,便於玩家維權。未來,如果玩家認為因廠商的虛假行為蒙受損失,只需證明虛假概率的存在以及自己的消費記錄,即可獲支援,減輕了此前過分複雜的舉證負擔。

此外,該修正案隨後將提交韓國國務會議審批,並需至少六個月時間進行完善和過渡。一旦獲批,預計將在2025年中期正式開始實施。韓國政府希望這一法律能為消費者構建更透明、公平的遊戲環境,並推動遊戲行業的健康發展。

韓國國會通過遊戲產業法修正案:虛報抽獎概率面臨賠償

近年來,遊戲隨機道具(即“抽卡”“開箱”系統)引發了廣泛爭議。由於這些機制往往依賴玩家不斷儲值以獲得高品質道具,而廠商發布的概率訊息又容易被誤導甚至被篡改,許多玩家因“狂熱投入”最終付出了高昂代價。例如,韓國某高校學生此前投入超100萬韓元(約新台幣約22949元)追求某款道具後,發現概率僅為官方承諾的十分之一這一事件就曾引發熱議。因此,此次法律的出台不僅對韓國本地玩家意義重大,更為全球其他地區遊戲玩家提供了經驗借鑒,中國、日本等遊戲發展迅猛的國家或也將密切關注相關進展。

韓國中國亦有部分遊戲廠商對修正案提出擔憂。某知名企業高層表示,雖然理解保障消費者利益的初衷,但擔心法律的實施會導致開發團隊對概率型內容投入過多精力,進而影響遊戲創意的發揮。一些中小型廠商更擔憂因此面臨潛在營運風險。然而,多數玩家對此則表示支援,認為企業應當優先做到訊息透明,避免利用概率“誘導”課金消費。

韓國國會通過遊戲產業法修正案:虛報抽獎概率面臨賠償

可以預見,這一修正案的具體實施情況將深刻影響韓國遊戲產業的未來走向,也可能成為遊戲行業規範化管理的國際標杆。在玩家團體對廠商操控概率的指責聲中,韓國政府這一舉措無疑邁出了堅實的一步。


來源:遊俠網


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韓國國會全體會議正式通過了備受關注的《遊戲產業法》部分修正案。這一新法律明確規定,如果遊戲廠商在涉及概率型道具(如抽獎或開箱)時未公開概率資料、或對概率訊息作出虛假陳述並導致玩家權益受損,廠商將承擔最高相當於損失金額三倍的賠償責任。這一決定旨在規範當前遊戲行業中的不透明營運行為,為消費者提供更有力的法律保障。 https://gamemad.com/news/116092 根據韓國遊戲媒體Thisisgame報導,該法案要求所有在韓國營運的遊戲公司必須清晰、準確地標示概率型道具的相關數值訊息。如果廠商蓄意隱瞞或謊報資料,導致玩家在不知情的情況下遭受經濟損失,玩家有權根據新法律要求賠償。舉例來說,假設某玩家因信任虛假概率訊息儲值並損失了1000元人民幣,涉事廠商將可能面臨3000元人民幣的最高賠償金額。 https://img3.gamemad.com/2025/01/02/3dvJ5KTQ.jpg 修正案不僅對廠商責任進行強化,同時還針對玩家提出賠償要求時的舉證難題作出了改進。據悉,新的法律條款降低了受害消費者在訴訟過程中提交證據的門檻,便於玩家維權。未來,如果玩家認為因廠商的虛假行為蒙受損失,只需證明虛假概率的存在以及自己的消費記錄,即可獲支援,減輕了此前過分複雜的舉證負擔。 此外,該修正案隨後將提交韓國國務會議審批,並需至少六個月時間進行完善和過渡。一旦獲批,預計將在2025年中期正式開始實施。韓國政府希望這一法律能為消費者構建更透明、公平的遊戲環境,並推動遊戲行業的健康發展。 https://img3.gamemad.com/2025/01/02/2pJQEjf7.jpg 近年來,遊戲隨機道具(即“抽卡”“開箱”系統)引發了廣泛爭議。由於這些機制往往依賴玩家不斷儲值以獲得高品質道具,而廠商發布的概率訊息又容易被誤導甚至被篡改,許多玩家因“狂熱投入”最終付出了高昂代價。例如,韓國某高校學生此前投入超100萬韓元(約新台幣約22949元)追求某款道具後,發現概率僅為官方承諾的十分之一這一事件就曾引發熱議。因此,此次法律的出台不僅對韓國本地玩家意義重大,更為全球其他地區遊戲玩家提供了經驗借鑒,中國、日本等遊戲發展迅猛的國家或也將密切關注相關進展。 韓國中國亦有部分遊戲廠商對修正案提出擔憂。某知名企業高層表示,雖然理解保障消費者利益的初衷,但擔心法律的實施會導致開發團隊對概率型內容投入過多精力,進而影響遊戲創意的發揮。一些中小型廠商更擔憂因此面臨潛在營運風險。然而,多數玩家對此則表示支援,認為企業應當優先做到訊息透明,避免利用概率“誘導”課金消費。 https://img3.gamemad.com/2025/01/02/ctY8AVry.jpg 可以預見,這一修正案的具體實施情況將深刻影響韓國遊戲產業的未來走向,也可能成為遊戲行業規範化管理的國際標杆。在玩家團體對廠商操控概率的指責聲中,韓國政府這一舉措無疑邁出了堅實的一步。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/116092
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