在Roguelike遊戲中,最令人興奮的時刻莫過於所有元素完美融合,創造出無與倫比的遊戲體驗。在《黑帝斯》中,這展現在強大力量的巧妙結合;在《重生細胞》裡,則是一套無敵武器的出現;而在《小醜牌》中,關鍵在於找到那套完美的小醜組合。一旦擁有了正確的小醜組合,在《小醜牌》中闖關就如同行雲流水,小醜效果層出不窮,遊戲動畫加速,分數飆升,讓你不僅輕鬆贏得當前輪次,更是遠遠超越目標分數,讓原本看似艱巨的任務變得不值一提。
然而,這樣的完美運行在《小醜牌》和其他Roguelike遊戲中並不常見。事實上,它們往往只是少數。在《小醜牌》中,包括我許多獲勝在內的多數運行,都是在最後一刻才勉強過關。每一輪的盲注和商店選擇都至關重要,因為每一次提升籌碼或乘數的機會都可能決定運行的成敗。這種緊張刺激的挑戰感正是《小醜牌》的魅力所在,而遊戲也提供了多種機制,讓玩家在逆境中尋找轉機,使得全力以赴贏得勝利與巧妙利用構建摧毀遊戲同樣可行。
雖然Roguelike遊戲中允許玩家影響自身獲得力量或武器的機會並不罕見,但《小醜牌》始終為玩家提供評估風險與回報的機會。每個底注都包含三個盲注選項,其中兩個可選擇跳過。雖然跳過盲注意味著無法賺取金錢或訪問商店,但玩家可以獲得其他獎勵。有時,僅僅是向牌組中添加一包牌,或者保證獲得具有特定稀有度或獎金類型的小醜。重要的是,獎勵並非特定小醜,而是某些修飾符或稀有度。這意味著玩家必須學會與所獲得的小醜合作,而不是盲目追求特定組合。
在《小醜牌》中,即使是看似微不足道的小醜獎勵也能產生重大影響。例如,閃小醜能為每手牌自動增加50個籌碼,短期內大幅提升分數,即使小醜本身不適用於當前連牌。保證獲得閃小醜是跳過盲注的獎勵之一,它提供了一種簡單有效的保持運行的方法。即使小醜效果與當前構建不符,玩家也可以利用它完成更多回合,從而增加在商店中獲得所需物品的機會。
在《小醜牌》中,獎勵的影響無論大小都至關重要,因為這是一款以數學為基礎的遊戲。與以動作為中心的Roguelike遊戲不同,後者可以通過技巧彌補糟糕的擲骰結果,而《小醜牌》則完全依賴於玩家如何利用提供的材料。這種設計似乎是有意為之,與遊戲運作的其他方面緊密相連。
當玩家達到新的賭注時,《小醜牌》會提供大量有用訊息。玩家可以清楚地看到在每個盲注中需要獲得多少分數才能獲勝,跳過前兩個盲注中任何一個的獎勵是什麽,以及第三個盲注的特殊條件。雖然玩家可能不知道商店裡具體有什麽物品,但確實知道會有兩個包、兩個可能是小醜、塔羅牌或行星的卡槽,以及一張優惠券。玩家還清楚這些物品的價格以及每輪盲注的獎金。
玩家可以利用這些訊息和《小醜牌》提供的有限影響力來提高適應能力。小醜數量的限制使遊戲運行更加動態。在Roguelikes遊戲中,尤其是套牌構建遊戲中,對強大物品如小醜沒有限制是很常見的,它們的力量可以相互疊加。然而,問題在於玩家通常難以擺脫這些物品。雖然小醜槽位數量有限,但玩家很少會遇到難以處理的衝突情況,從而可以在需要時輕鬆轉儲任何不必要的小醜。當玩家獲得一個乘數小醜但在出牌時失去乘數時,起初可能覺得這不錯,但如果發現自己需要出牌才能打出獲勝所需的手牌,則可以輕鬆將其替換為商店中的其他物品。
來源:遊俠網