隨著2024TGA騰訊電競運動會特戰英豪螞蟻電競全國挑戰賽的圓滿收官,螞蟻電競不僅在電競圈內引起了廣泛關注,也吸引了眾多媒體的目光。期間,螞蟻電競品牌營運總經理彭新春接受了多家遊戲、行業及科技媒體的採訪,深入探討了螞蟻電競在電競賽事、品牌建設和產品創新等多個方面的發展規劃和策略。
螞蟻電競品牌營運總經理彭新春先生(左)
Q1:針對不同類型的電競賽事,螞蟻電競如何通過定製化解決方案來提升賽事體驗,同時加強品牌與電競社區的互動?
A1:首先我們會優先考慮賽事與品牌的契合度。一方面,會選擇與品牌理念高度契合的電競賽事。例如,選擇《特戰英豪》這類追求快速響應時間、高更新率、色彩視覺效果等參數指標的遊戲,這與我們的追求方向一致,能夠更好地展示螞蟻電競產品的優勢。另外,我們還會通過電競社區組織賽事招募,進行內容宣發,並深化與媒體的合作,來加強與電競社區的交流互動。
Q2:請問螞蟻電競如何拓展自身電競賽事的影響力?螞蟻電競有哪些事情可以做?
A2:遊戲市場持續增長,受益於中國政策的支援,包括遊戲版權發行的支援,地方各省市對電競項目IP的支援,我們看到遊戲內容持續增加,各遊戲平台峰值線上網名持續增長,譬如Steam平台11月峰值線上已經突破3800多萬,消費群體正在壯大,與中國文化相關的遊戲品類也出現在主流市場,都反饋出了遊戲市場興欣欣榮的態勢。我們與體育競技有關部門、中國網際網路上網服務場所行業協會、電子競技行業協會以及地方俱樂部等機構都建立了深度合作關係,並參與了遊戲產品標準的定義,與相關機構和組織合作的相關經驗,為我們在電競領域的權威性和影響力提供了保障。
Q3:在賽事方面,我們發現螞蟻電競與騰訊已經達成了密切合作,不過目前看來,螞蟻電競合作的相關賽事方面也多是以騰訊遊戲為主的。在未來有沒有打算加入其它相應的遊戲品牌呢?比如網易,甚至是舉辦一些如極限競速等非MOBA以及FPS類的遊戲賽事?
A3:首先,我們對自己的產品定位十分清晰,即追求“快”與“好”的遊戲體驗。這其中包括色彩好、手感好、聲音好以及快速響應時間和低輸入延遲等產品特性。
這些特性使得我們的產品更加適合短TTK(Time To Kill,擊殺所需時間),如《CSGO(絕對武力:全球攻勢)》、《特戰英豪》等快節奏的遊戲。當然,我們也並非將所有產品都局限於這一類遊戲方向。
對於未來是否加入其他遊戲品牌這個問題,其實我們今年已經與網易遊戲進行了合作,比如贊助《爐石戰記》,只是合作深度有待進一步加強。我們計劃在2025年更加深入地與專業電競遊戲廠商進行合作,並考慮在其他遊戲領域進行拓展,賽事系統將更完整,規模更大,延伸更寬。
Q4:能否分享一下螞蟻電競未來在電競賽事方面的布局?除了騰訊、網易兩大家之外,還會不會和其他遊戲廠商有合作計劃?賽事規模會繼續擴大嗎?
A4:電競賽事方面的布局會逐步推進,我們會選擇符合螞蟻電競產品方向的遊戲進行合作,並計劃參與3A遊戲的賽事。
在未來,我們也計劃尋求與各大平台(如虎牙、鬥魚、B站)合作,提升螞蟻電競的影響力和賽事規模,為玩家舉辦更多全民賽事。
Q5:螞蟻電競在後續的發展中,除了舉辦像《特戰英豪》的線下賽事,是否打算在電競俱樂部方向發力,打造屬於螞蟻電競自己的“電競+”生態?
A5:毫無疑問螞蟻電競正在打造自己的“電競+”生態,我們對於電競俱樂部方向充滿興趣,也在考慮培養螞蟻電競自有戰隊的可能性。當然,這些都需要一步步來,目前尚在規劃之中。
Q6:這次TGA特戰英豪螞蟻電競全國挑戰賽冠亞軍爭奪非常激烈,兩邊表現都十分亮眼,我們知道職業選手往往對外設、顯示器等產品要求非常高,像賽車領域就會有專門定製的賽道版機車,未來螞蟻電競會考慮推出比賽定製外設嗎?
A6:目前我們已經在顯示器領域進行了專業化生產同時,在外設領域也輸出了賽事級的專業產品,包括專業級的系列磁軸鍵盤、輕量化的無線滑鼠、為短TTK和長TTK遊戲定製的專業化滑鼠墊等,到目前為止我們已經實現了較高的定製化水平,並計劃在未來繼續深化這一方向。
2025年,我們也將計劃構建一個更加完善的產品生態,除了顯示器、鍵盤、滑鼠、滑鼠墊等,還將延伸到電競耳機、賽車模擬器、水冷機電等產品。在保證專業性的前提下,我們計劃向滿足各種需求的特質化方向轉變,為玩家提供更多個性化的選擇。
並且我們擁有雄厚的技術力量和專業測試設備,能夠確保定製化產品的品質和性能,即使定製化需要投入更多的資源和技術,但我們依然有信心和能力去滿足這些需求。
小結
2024TGA騰訊電競運動會特戰英豪螞蟻電競全國挑戰賽的成功舉辦,不僅展現了螞蟻電競在電競賽事方面的強大號召力,也彰顯了螞蟻電競在賽事支援與品牌建設中的硬實力。未來,螞蟻電競將繼續完善電競生態,為玩家提供更優質的電競體驗,為電競行業注入更多可能性。讓我們一同期待螞蟻電競帶來更多精彩賽事和高性能產品。
來源:遊俠網