12月28日,玩家們翹首以盼的WeGame試玩節正式上線。此次試玩節以“發現中國大陸研發好遊戲,告別遊戲荒”為主題,力求在寒冬歲末為廣大玩家注入一股遊戲探索的新熱潮。試玩節為期八天,持續至2025年1月4日,活動期間,四十多款精選佳作將集中亮相,覆蓋從首測新作到測試更新,從輕鬆休閒到高難度競技等多種類型的遊戲,應有盡有。無論你是追求緊張刺激的動作遊戲愛好者,還是喜歡沉浸在故事與解謎中的探索者,都能在這裡找到適合自己的全新樂趣。
小編我自然不會錯過這次中國大陸研發新作嚐鮮的絕佳機會,於是預約並試玩了幾款新遊的試玩Demo,玩到的每一款都令我印象深刻,迫不及待想要推薦給各位讀者老爺了。
泡姆泡姆
和大多數玩家一樣,我了解到鷹角網路的途徑也是通過《明日方舟》——這款風靡全球的二次元即時戰略塔防遊戲,所以當我聽說鷹角要推出一款全新風格的遊戲時便感到十分好奇,迫切想知道這家如日中天的遊戲公司會端上來什麽不一樣的大餐。
剛打開遊戲,一股清新可愛的氣息撲面而來,《泡姆泡姆》整體的介面設計簡潔明瞭,觀感上非常舒適。從選單選項來看遊戲的玩法分為“故事模式”和“派對模式”兩種,因為Demo的關係,我們只能暫時試玩故事模式的部分內容。
清爽可愛的美術風格,加上“派對”以及“8+”適齡提示等訊息,似乎都在告訴我這應該是一款老少皆宜的多人派對“合家歡”遊戲。
很快我的這些猜想便一一應驗了。
選擇故事模式後我馬上看到了1P與2P的加入介面,也那可想而知這款遊戲的最高配置一定是朋友了,不過想到單人通關合作遊戲也不是沒有人完成過,我也決定進行一次自我挑戰,嘗試切換控制2個角色通關這次的Demo。
△《泡姆泡姆》採用了三頭身的Q版卡通角色設計,可愛又帶點小帥的形象非常吸引我
基礎教學部分,玩家會在訓練基地拿到遊戲中的武器“繽紛射手”,同時引出遊戲最核心的玩法——顏色,玩家要利用手中的武器射出不同顏色的子彈完成機關解謎和戰鬥。譬如在最一開始玩家需要向擋板射擊對應顏色的子彈使其移動,面對不同顏色的果凍牆時玩家只有切換到對應顏色才可以通過。
由顏色進一步衍生出的玩法其實是很多人都熟知的“三消”,從古早的祖瑪、泡泡龍再到現在的消消樂,這種將多個同顏色物體放在一起消除的玩法經久不衰,如今被鷹角拿起來進行了再加工創新,在遊戲的戰鬥以及解密過程中,“三消”的玩法思路被展現得淋漓盡致,讓人意猶未盡。
通關雲間綠谷後會解鎖周邊的4個關卡,在這四個關卡內我們將拿到4種不同的輔助道具,進一步解鎖更多有趣的衍生玩法:玩家既可以變身炸彈圓球滾來滾去,炸開一些堅硬的物體,也能使用神奇手套抓取指定物體,或是和這些物體交換位置等等。
令人感到驚喜的是每個道具的用法並非只有教學部分介紹的那樣簡單,玩家在解謎探索的過程中可以不斷發掘更加具有想像力的全新用法和組合搭配,讓遊玩的樂趣得到成倍增長。
伴隨玩法內容的增加,遊戲難度也有所提高,非常考驗玩家的操作與反應能力,所以在試玩流程的中後期,我被迫終止了“單人成行”的挑戰轉而向我的同事求助,在二人的通力協作下通關了剩餘關卡,懇求製作組能在正式版中增加單人玩法之餘也必須感歎下遊戲關卡設計的精妙,整個試玩過程中幾乎沒有遇到什麽可以單人逃課的部分,而且最有意思的莫過於我和同事總是開玩笑說一些機關謎題簡單到像是給小孩子準備的,可若干次嘗試後,自己卻成了那個抓耳撓腮的小醜。
不過製作組並非要執意為難玩家,所以在設定選單提供了有益於玩家的輔助選項,玩家能通過更改輔助選項調節關卡的難易程度,這對於一些平台跳躍遊戲的苦手或手殘玩家來說算是相當友好的設定。
大約2-3個小時的試玩流程體驗下來,《泡姆泡姆》的品質確實超出了我的預期,作為鷹角一次非傳統二次元遊戲的嘗試,無論是玩法內容還是關卡的設計都足夠有趣,幾乎適合全年齡段的玩家一起歡樂遊玩,也因此讓我對日後正式版的內容充滿期待。
無限機兵
《無限機兵》(AI LIMIT)是一款由Sense Games製作開發的荒野科幻題材的ARPG遊戲,與《暗影火炬城》、《紀元:變異》以及《鈴蘭計劃》等同為索尼“中國之星”計劃的第二期遊戲產品。蟄伏近五年後,重新回歸到玩家的視野當中。
這一次在試玩中,我們將操作主角探索名為【地城水道】的部分區域,按照官方的說法來看,【地城水道】是貫穿城市地下的巨型水道系統,在整個遊戲流程中會多次穿插出現。其中不乏陰暗潮濕、彎曲狹窄的複雜管道,也有著一眼望不到頭的巨大地下空間。
不得不說,從目前體驗到的內容來看,《無限機兵》的關卡地圖設計可以算是中等偏上的水準,流程體驗多元化,而且在一些場景的細節處理上也很有巧思。關卡前半段還是一往無前的線性道路,從第一個晶枝點往後邊玩家便仿佛進入到一個龐大的立體迷宮中,利用管道或是木板斷橋在平台之間往返在這片區域已然是家常便飯,一些隱蔽的捷徑更是需要玩家在破壞箱子或者封牆木板後才得以顯現。
同時,製作組還借鑒吸取了大量來自同行們“優秀”的地圖設計經驗,比如門後藏怪還有只能從另一側打開的單向門。
這次的Demo除了開放完整的水道西南區域外,還加入了有配音的劇情內容。在前期探索中我們會遇到名叫阿斯忒瑞亞的編枝者,和她對話中我們將會了解到自己的使命——前往海汶城尋找丟失的記憶,找到並修復四散的晶枝來救贖這個殘破的世界。
雖然《無限機兵》是一款類魂遊戲,卻又有一些不一樣的地方。
“同步率”就是遊戲頗具創新特色的機制之一,在試玩中所體驗到的戰鬥系統內容幾乎都是圍繞它來展開。
《無限機兵》中並不存在傳統soullike遊戲的耐力條設定,在血條上方的有百分比數字顯示的計量條被稱之為“同步率”。同步率反映了可使用的原漿能量的多少,最高為100%。遊戲將同步率按百分比劃分為多個能級,能級的不同會一定程度上影響主角的攻擊力——在低能級角色攻擊力會大幅度衰弱,而在高能級角色的攻擊力則會有所加強。
戰鬥中通過攻擊命中敵人可以提高角色的同步率,受到攻擊時會降低同步率。當角色同步率歸零時會進入虛弱狀態,也就是常說的大硬直“破防狀態”。
遊戲整體的戰鬥節奏與風格較傳統類魂遊戲比會更加奔放,但又沒有像鬼泣這種的高速動作類遊戲一樣一爽到底。再加上非常特別的“同步率”機制存在,可以看出遊戲其實是非常鼓勵玩家不斷進攻的——通過進攻來提高同步率,並維持在高能級,以此來輸出更為強力的招式和技能,可敵人並非原地罰站挨打的木樁,一味地進攻放技能反而會給敵人可乘之機,所以也就要求玩家收放自如,更多地考驗玩家的技巧與心態,知何時進,也能懂何時退。
試玩內容並不算特別多,但加上地圖探索和Boss挑戰,我也滿打滿算花了將近兩三個小時的時間,就試玩體驗來說,應該是既有驚喜也有遺憾,當然這些遺憾都很快變成了一種強烈的好奇,不僅是對遊戲的劇情展開充滿了期待,更是對遊戲還有哪些驚喜的可玩內容翹首以盼。
試玩總結
無論是《泡姆泡姆》還是《無限機兵》,都讓我意識到接下來將會是中國大陸研發遊戲井噴式發展的階段,玩家們將會體驗到更多優質的中國大陸研發佳作。
當然不止這兩款遊戲,本次WeGame試玩節還有其他同樣值得試玩的中國大陸研發新作,活動持續到1月4日,感興趣的各位可以馬上登錄WeGame搜索自己感興趣的遊戲下載試玩,不要錯過哦!
來源:遊俠網