任天堂在2023年7月的時候提交了一個專利,但近期才被公布出來。該專利是一種機器學習系統,可以將一種解析度的圖像轉換為另一種更高的解析度。
而這個專利的技術與DLSS(深度學習超級採樣)相關,這種類似技術的工作原理是使用AI來提高遊戲的解析度,從而使開發人員能夠在較弱的硬體上實現更高的圖形設定以及高幀速率。
索尼在新遊戲主機PS5 Pro上推出了自己的升級技術PSSR,而任天堂則使用的DLSS,兩者從圖形升級角度來看,所能提供的功能比較接近,無非就是提高圖形解析度、提供高幀速率、對圖形進行智能優化等等功能。
任天堂其實一直在計劃能夠在下一個系統上使用DLSS風格的技術,但是考慮到攜帶式設備面臨的技術限制,DLSS或許能提供一些優勢。
外媒記者Laura Kate Dale提到,任天堂新專利能夠使用放大技術來減小整體遊戲大小,以適應現代遊戲“較小容量的物理媒體”,比如說遊戲卡帶。
最主要的是,任天堂這個專利能夠將所有Switch 1的遊戲從580P、720P升級到1080P甚至更高,這些都不需要開發人員重新工作來優化/修補遊戲。從技術上講,玩家們應該能夠以1080P 60FPS的速度來玩遊戲。
其實現在使用AI已經成為常態了,各行各業幾乎都在使用,但是AI的用途有好也有壞,任天堂在Switch上使用這種技術,對於他們來說能夠減輕開發人員的工作負擔,而對於玩家來說則是可以享受更好的遊戲性能,提高遊戲體驗。所以說,這應該是一個雙贏的局面。
許多玩家在X上表示期待,“這是個好消息,提高視覺真實度,減小檔案大小。”“那份專利申請中有很多很棒的東西!最重要的是,Switch 2遊戲可能會好得離譜,幀數也很高。”
但是同樣的,也有玩家擔心任天堂會像其他開發商一樣,用DLSS來代替遊戲優化,而且很可能會對這種技術過度依賴,放棄良好的優化,轉而用AI來修復遊戲,這並不是一個好事情。
如果只是用AI來輔助完成遊戲優化/修復部分,那完全沒問題,但如果過度依賴AI,或者說用AI來代替開發人員完成這部分工作,這一定會極大的影響遊戲市場,會有更多的開發商效仿,那個時候開發工作者就會面臨失業等問題。
不過,Switch 2能夠在技術上實現突破還是非常值得期待的,希望任天堂能給玩家帶來一個足夠震撼的Switch 2。
來源:遊俠網