在《柏德之門3》項目初露端倪之時,拉瑞安工作室正深陷於《神諭:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》的開發旋渦中,這一度使他們萌生了放棄《柏德之門3》的念頭,因為《神諭:原罪2》已近乎榨乾了團隊的所有創意潛能。
近期,拉瑞安工作室的創始人Swen Vincke在接受Edge雜誌採訪時,揭開了這段開發歷程的幕後花絮。回溯至2017年8月,Swen Vincke與威世智達成了攜手打造《柏德之門3》的共識。然而,當需要向發行商提交設計檔案的關鍵時刻,他的團隊卻已疲憊至極,正值《神諭:原罪2》開發的收尾階段,創意資源幾近枯竭。
就算如此,Swen Vincke深知他們必須拿出成果,否則將痛失此次合作良機。於是,他帶領著一小群開發者,在周末將自己封閉於酒店會議室,緊鑼密鼓地拚湊出了一份設計檔案。
Swen Vincke在訪談中坦言:“那真是一個糟糕透頂的時刻,我們心力交瘁,因為同時還要忙於《神諭:原罪2》的收尾工作。威世智在收到設計檔案後,回復了一句直白的‘這真是太糟糕了'。我們回應道,‘我們深知這一點,但我們急需發布另一款遊戲,請不要現在就讓我們完成這個。請給我們一些延期吧。'幸運的是,他們理解了我們的處境,給了我們重新來過的機會。”
談及為何要不遺餘力地爭取《柏德之門3》的開發權,Swen Vincke解釋道,他認為拉瑞安需要一個備受尊敬的IP來助力工作室躋身“3A級別”行列,而可行的選項則包括《輻射》、《柏德之門》和《創世紀》。
事實證明,Swen Vincke的預見是精準的,《柏德之門3》不僅讓拉瑞安從一個傑出的獨立RPG開發者蛻變為了遊戲界響當當的品牌,更為其贏得了廣泛的認可與讚譽。
來源:遊俠網