近日,《生化奇兵》之父Ken Levine在接受GI.biz採訪時談到了他的新作《猶大》,並分享了他對這款遊戲的開發歷程。
Levine表示,製作《猶大》是一次前所未有的高風險挑戰。他指出,現代遊戲和電影中,尤其是像漫威電影那樣,常常每隔幾分鐘就上演宇宙毀滅式的衝突,這使得賭注逐漸變得沒有意義。Levine認為,這樣的處理方式會讓玩家產生急迫感,他更傾向於創造一個既能保持戲劇性高度,又能讓玩家自由探索每個細節的遊戲世界。
最初,《猶大》的故事和範圍要小得多,但隨著開發進程的推進,團隊的野心不斷膨脹,遊戲的規模也在不斷擴大。Levine透露,這款遊戲已經開發了超過五年,部分原因在於它是基於玩家選擇的作品,這使得開發變得更加複雜和困難。
他還談到,電子遊戲行業仍然在探索“電子遊戲是什麽”的問題。他認為,儘管電影產業在誕生50年後就能夠創造出如《公民凱恩》這樣具有里程碑意義的作品,但電子遊戲在發展過程中仍未真正達成類似的藝術成就,“我們的行業已經有50多年的歷史了,但我們仍然不知道它到底是什麽,”。
來源:遊俠網