《碧血狂殺:救贖》Steam線上峰值不到9000 - 遊戲狂
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《碧血狂殺:救贖》Steam線上峰值不到9000

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2024-10-31
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《碧血狂殺:救贖》於2010年首次發售,成為當時無可爭議的佳作。然而直到去年,R星才把這款遊戲移植到現代平台——PS4,Switch,今年又移植到了PC。

《碧血狂殺:救贖》Steam線上峰值不到9000

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然而在14年後再將一款熱門佳作移植到PC未免顯得太晚了。據SteamDB資料顯示,《碧血狂殺:救贖》PC Steam線上峰值不到9000,反應出該作並沒有像我們想像地那樣獲得大量玩家的追捧。

如下圖,可以看到《碧血狂殺:救贖》其線上峰值僅8697人,不到9000人,相當令人失望。就算是剛剛渡過6周年的《碧血狂殺2》,其24小時峰值超過了3.4萬,幾乎是《碧血狂殺:救贖》峰值的4倍。

《碧血狂殺:救贖》Steam線上峰值不到9000

《碧血狂殺:救贖》Steam線上峰值不到9000

雖然這款遊戲已有14年歷史,但畢竟是R星出品,因此這個結果只能說勉勉強強吧。大多數粉絲可能已經在主機上玩過這款遊戲,或者在PC模擬器玩過它。不過,周末玩家數量可能會增加,但不太可能暴漲。

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遊戲資訊

碧血狂殺:救贖 (Red Dead Redemption)

類別: 第一人稱射擊
平台:
開發: Rockstar
發行: 平台:PC PS3 XBOX360
上市: 更新:2024-11-25
《碧血狂殺》早年曾是FC平台上Capcom製作的著名動作射擊遊戲。Capcom原本打算製作續集,但因各種原因在2002年中止開發計劃,之後把遊戲品牌和工作室賣給了Rockstar Games。接手後Rockstar Games將開發工作室更名為Rockstar San Diego(R星聖地亞哥),並於2004年正式於PS2平台上發行遊戲。作為《碧血狂殺》的續作,《碧血狂殺:救贖》主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。

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《碧血狂殺:救贖》於2010年首次發售,成為當時無可爭議的佳作。然而直到去年,R星才把這款遊戲移植到現代平台——PS4,Switch,今年又移植到了PC。 https://gamemad.com/news/116289 https://img3.gamemad.com/2025/01/03/3x9bxQkU.jpg 然而在14年後再將一款熱門佳作移植到PC未免顯得太晚了。據SteamDB資料顯示,《碧血狂殺:救贖》PC Steam線上峰值不到9000,反應出該作並沒有像我們想像地那樣獲得大量玩家的追捧。 如下圖,可以看到《碧血狂殺:救贖》其線上峰值僅8697人,不到9000人,相當令人失望。就算是剛剛渡過6周年的《碧血狂殺2》,其24小時峰值超過了3.4萬,幾乎是《碧血狂殺:救贖》峰值的4倍。 https://img3.gamemad.com/2025/01/03/Dudjx3EW.jpg https://img3.gamemad.com/2025/01/03/JE5eWnTr.jpg 雖然這款遊戲已有14年歷史,但畢竟是R星出品,因此這個結果只能說勉勉強強吧。大多數粉絲可能已經在主機上玩過這款遊戲,或者在PC模擬器玩過它。不過,周末玩家數量可能會增加,但不太可能暴漲。
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