遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)在近期接受Gamertag Radio採訪時透露了一項關於《巫師4(The Witcher 4)》的重要設計理念:“我們的目標是讓《巫師4》中的每一個NPC都擁有自己的生活和故事。”
這一創新理念在《巫師4》的首支預告片中得到了初步展現。預告片聚焦於一座被冰雪覆蓋的小村莊——Stromford。畫面中,一位頭戴樹枝頭飾的少女被迫在幽暗的森林中孤獨祈禱,堅信自己的獻祭能夠守護村莊的安寧。
卡倫巴進一步解釋道:“Stromford是一個‘高度隔絕'的村莊,村民們深陷迷信與謬誤的信仰之中。他們深信森林中居住著一位神秘神靈。”他強調,“村莊的運作方式正是如此,每個角色都擁有自己獨特的定位和故事。”
為了提升NPC的整體品質,開發團隊在NPC的外貌、行為以及面部動畫等方面都付出了巨大努力。“我們致力於創造比以往更加深入的沉浸式體驗,並全力以赴地提高各項標準。”卡倫巴表示。
來源:遊俠網