在2025年,From Software開發的《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Neightreign)成為了TGA大獎發布會的焦點。隨著新任總監石崎淳的海外採訪,這款三人合作RPG遊戲的神秘細節逐漸揭曉——它與之前的魂系遊戲有很大不同,至少雜魚敵人不會復活。
在接受日本IGN採訪時,石崎總監透露了不少關於《黑夜君臨》的訊息。遊戲背景設定在“破碎戰爭”之前,雖然很多玩家還是將它與《艾爾登法環》的故事聯繫在一起,但實際上這是一個平行世界的故事。
石崎總監表示:“我們選擇平行世界是因為我們尊重《艾爾登法環》的玩家們所經歷的故事。《黑夜君臨》是一個不同的故事,所以對《艾爾登法環》有顧慮的玩家可以放心遊玩。”
他還補充說,幫助建立《艾爾登法環》世界觀的喬治·R·R·馬丁並沒有參與《黑夜君臨》的開發。
根據之前的消息,《黑夜君臨》將有8個可選角色,每個角色都有各自的故事背景,並且和《艾爾登法環》一樣,有一個圓桌基地作為藏身處。雖然“骨灰”系統依舊存在,但使用方式有所不同,因為有一個角色的戰鬥方式是使用“骨灰”。
關於角色設定,《黑夜君臨》支援三人合作或單機闖關,遊戲時間設定為三天。為什麽選擇三人組隊而不是其他人數,石崎總監解釋道:“經過徹底的開發,我們認為最理想的平衡就是三人。這樣既能確保玩家享受合作遊戲,又能讓每個玩家在挑戰中找到平衡。”
他強調:“沒有任何設定能降低遊戲難度。From Software相信玩家,我們調整了難度等級,希望任何持續遊玩的人都能克服。不過,有一種叫做‘遺物'的物品可以永久增強你的角色,所以我們建議你反複遊玩,盡量收集‘遺物'。”
談到遊戲的每一輪戰鬥,玩家將在新作舞台“寧姆韋德”度過三天,挑戰第三天出現的強敵“黑夜王”,整個過程就像一場“Boss RUSH”戰鬥。
石崎總監提到:“我們的初衷是‘壓縮的RPG'構想。RPG中玩家會經歷高峰和低谷,體驗獲得或失去的東西。我們認為RPG的魅力在於這些不同的體驗最終會開花結果。因此,我們將一周目的遊戲周期設定為三天。”
在被問及每輪約40分鐘的設計時,石崎總監承認這確實與速通文化有關。
他解釋說:“我認為‘最優化的遊戲玩法'或‘鑽研更好的玩法'都是享受遊戲的方式。我自己就是喜歡研究玩法的人,因此《黑夜君臨》也有不同的玩法,確實受到速通文化的啟發。”
值得注意的是,《黑夜君臨》與以往魂系遊戲有很大不同。玩家雖然可以看到其他玩家的幻影,但不能再在地上留下訊息,因為這一功能被移除了。
石崎總監解釋說:“雖然仍能看到其他玩家的幻影,但留下訊息的功能已經沒有了。因為一周目的時間是40分鐘,玩家沒有時間去寫訊息,其他人也沒時間去讀。”
另一個變化是,遊戲中的雜魚敵人不會再復活。
石崎總監表示:“這次雜魚敵人不會復活。即使玩家在賜福休息,雜魚也不會復活。”
在漫長的訪談中,石崎總監還談到8個角色的部分訊息、戰鬥環境的隨機變化等,同時也回應了IGN的提問,表示不擔心《黑夜君臨》會像《星鳴特攻》那樣失敗。
他強調:“《黑夜君臨》不是一款服務型遊戲,而是一款買斷製遊戲。我們並沒有特別考慮營運型遊戲的狀況。在From Software,我們全心全意致力於讓遊戲變得有趣。我相信只要有趣,玩家就會喜歡,因此我們並不擔心這一點。”
From Software開發的《艾爾登法環》衍生外傳多人合作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》預計於2025年在PS4/PS5、Xbox和PC Steam上發布。
來源:遊俠網