《文明7》開發者:遊戲應激發玩家學習歷史的興趣 - 遊戲狂
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《文明7》開發者:遊戲應激發玩家學習歷史的興趣

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2025-01-04
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儘管《文明7(Sid Meiers Civilization VII)》系列並非以歷史真實性為核心追求,但其開發商Firaxis的高級歷史學家、斯德哥爾摩大學社會人類學系副教授Andrew Johnson博士卻懷揣著通過遊戲及開發者的熱情點燃玩家對歷史興趣的願景。

在接受PC Gamer採訪時,Johnson博士分享道:“我在大學授課時,發現學生們幾乎不閱讀歷史書籍。然而,如果他們在遊戲中扮演了如馬基雅維利這樣的歷史人物,或許能真正激發他們的興趣。馬基雅維利固然廣為人知,但阿米娜(紮佐烏女王)呢?或者‘明朝與漢朝有何異同?'這些都能成為引導人們探索歷史的鑰匙,儘管它們並非教科書,卻是通往教科書的橋梁。”

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《文明7》開發者:遊戲應激發玩家學習歷史的興趣

《文明》系列與真實歷史的另一大差異在於,它是一款可以獲勝的遊戲。在《文明7》中,全新的“探索時代”結構鼓勵玩家建造海軍遠航探險,這引發了Johnson博士對Firaxis可能過度強調歐洲中心論的擔憂,即鼓勵玩家以“殖民”方式獲勝。

對此,遊戲的敘事設計師、中世紀歐洲專家Rue Taylor博士向Johnson博士表達了歉意。而Johnson博士則強調,他特別希望避免過分聚焦於歐洲歷史的傾向:“普通歷史愛好者在接觸遊戲時,往往沉迷於歐洲或東亞歷史,而忽視其他地區的歷史。”

《文明7》開發者:遊戲應激發玩家學習歷史的興趣

他進一步闡述道:“我一直反對將被動、傳統、神秘的‘其他'文明與過度活躍的歐洲相對應的觀念。像朱羅這樣的文明對我來說極具吸引力,因為在《貝奧武夫》的時代,這裡已經建立了大型、多宗教、多種族的貿易路線,橫跨印度洋,而歐洲還處於蒙昧之中。因此,在這款遊戲中,歐洲以外世界的活躍性讓我著迷。”

“探索時代是一個相互聯繫的時代,當然也是歐洲殖民的鼎盛時期。但同樣重要的是印度洋的貿易、蒙古治下的和平、草原上的商貿往來、撒哈拉沙漠上的商隊等。遊戲的結構設計允許玩家在不成為殖民者的情況下也能獲勝,存在多種與殖民無關的勝利條件。然而,遠航、探索、在新土地上定居也是許多非歐洲國家曾經做過的事情。”

《文明7》開發者:遊戲應激發玩家學習歷史的興趣

Johnson博士補充道:“我之所以接受這份工作,是因為我想讓人們欣賞這個世界及其奇妙之處。如果你能夠欣賞過去的多樣性或其他地方的異域風情,你也能在日常生活中找到新的可能性,打開新世界的大門。這能讓新的世界成為可能。如果你只認為有一種可能性,只有一條路可走,那你就會陷入停滯不前的境地,那將是非常無聊的。”

據悉,《文明7》計劃於2025年2月11日登陸Steam和主機平台,現已開啟預購,售價為298元。


來源:遊俠網


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儘管《文明7(Sid Meiers Civilization VII)》系列並非以歷史真實性為核心追求,但其開發商Firaxis的高級歷史學家、斯德哥爾摩大學社會人類學系副教授Andrew Johnson博士卻懷揣著通過遊戲及開發者的熱情點燃玩家對歷史興趣的願景。 https://gamemad.com/news/116343 在接受PC Gamer採訪時,Johnson博士分享道:“我在大學授課時,發現學生們幾乎不閱讀歷史書籍。然而,如果他們在遊戲中扮演了如馬基雅維利這樣的歷史人物,或許能真正激發他們的興趣。馬基雅維利固然廣為人知,但阿米娜(紮佐烏女王)呢?或者‘明朝與漢朝有何異同?'這些都能成為引導人們探索歷史的鑰匙,儘管它們並非教科書,卻是通往教科書的橋梁。” https://img3.gamemad.com/2025/01/04/6tXWRCB8.jpg 《文明》系列與真實歷史的另一大差異在於,它是一款可以獲勝的遊戲。在《文明7》中,全新的“探索時代”結構鼓勵玩家建造海軍遠航探險,這引發了Johnson博士對Firaxis可能過度強調歐洲中心論的擔憂,即鼓勵玩家以“殖民”方式獲勝。 對此,遊戲的敘事設計師、中世紀歐洲專家Rue Taylor博士向Johnson博士表達了歉意。而Johnson博士則強調,他特別希望避免過分聚焦於歐洲歷史的傾向:“普通歷史愛好者在接觸遊戲時,往往沉迷於歐洲或東亞歷史,而忽視其他地區的歷史。” https://img3.gamemad.com/2025/01/04/XVGbW5Ec.jpg 他進一步闡述道:“我一直反對將被動、傳統、神秘的‘其他'文明與過度活躍的歐洲相對應的觀念。像朱羅這樣的文明對我來說極具吸引力,因為在《貝奧武夫》的時代,這裡已經建立了大型、多宗教、多種族的貿易路線,橫跨印度洋,而歐洲還處於蒙昧之中。因此,在這款遊戲中,歐洲以外世界的活躍性讓我著迷。” “探索時代是一個相互聯繫的時代,當然也是歐洲殖民的鼎盛時期。但同樣重要的是印度洋的貿易、蒙古治下的和平、草原上的商貿往來、撒哈拉沙漠上的商隊等。遊戲的結構設計允許玩家在不成為殖民者的情況下也能獲勝,存在多種與殖民無關的勝利條件。然而,遠航、探索、在新土地上定居也是許多非歐洲國家曾經做過的事情。” https://img3.gamemad.com/2025/01/04/Fh6AA6Yf.jpg Johnson博士補充道:“我之所以接受這份工作,是因為我想讓人們欣賞這個世界及其奇妙之處。如果你能夠欣賞過去的多樣性或其他地方的異域風情,你也能在日常生活中找到新的可能性,打開新世界的大門。這能讓新的世界成為可能。如果你只認為有一種可能性,只有一條路可走,那你就會陷入停滯不前的境地,那將是非常無聊的。” 據悉,《文明7》計劃於2025年2月11日登陸Steam和主機平台,現已開啟預購,售價為298元。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/116343
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