頑皮狗聯合創始人揭秘當初為何選擇被索尼收購 - 遊戲狂
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頑皮狗聯合創始人揭秘當初為何選擇被索尼收購

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2025-01-04
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很難想像頑皮狗工作室如果未曾隸屬於索尼會是怎樣一番景象。PlayStation遊戲機上推出了許多由頑皮狗才華橫溢的團隊製作的精彩遊戲。但在索尼PlayStation出現之前,該工作室是獨立營運的。直到21世紀初,我們才看到頑皮狗將自己賣給了索尼。如今,時隔多年回顧此事,該工作室的聯合創始人道出了他們當初選擇出售工作室的具體緣由。

安德魯·加文是頑皮狗的聯合創始人之一,在工作室期間,他目睹了將一款3A遊戲推向市場所需的巨額資金投入。最近,安德魯在他的領英頁面上發文,提到了一個自己經常被問到的問題。玩家們一直都很好奇頑皮狗為何要出售工作室,原因其實很簡單,就是承擔開發和發行一款遊戲所需成本帶來的壓力太大了。

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頑皮狗聯合創始人揭秘當初為何選擇被索尼收購

“但回到2000年的時候,我們每個項目仍在自籌資金,獨立為這些不斷膨脹的預算提供資金的壓力實在是太大了。並非只有我們面臨這樣的情況。這在3A遊戲領域(過去是,現在依然是)是一個系統性問題。開發者幾乎從來都沒有足夠的資源為自己的遊戲提供資金,這就使得發行商擁有了極大的影響力。”

賣給索尼並不僅僅是為了確保頑皮狗在財務方面的未來,更是為了讓工作室能夠擁有資源,繼續製作出盡可能優秀的遊戲,而不用被飆升的成本以及那種稍有差池就會前功盡棄的恐懼壓得喘不過氣來。

“回顧過去,這是個正確的決定。自那以後,3A遊戲的成本只會越來越高。如今的大製作遊戲開發成本動輒就高達3億美元、4億美元,甚至5億美元。”

“我們當時能跟得上(成本增長的步伐)嗎?或許可以。但賣給合適的一方,讓頑皮狗獲得了蓬勃發展所需的穩定性,也讓我們能夠繼續製作我們一直夢寐以求的那些遊戲!文”

這位聯合創始人指出,在20世紀80年代初期,開發者製作一款新的3A遊戲的成本不到5萬美元,但這個數字一直在攀升。他們目睹了成本從不到5萬美元漲到了2004年《傑克3》發行時的近5000萬美元。所以,與其和那些在遊戲資金方面擁有極大影響力的發行商打交道,或者擔心一個失誤就可能讓工作室倒閉,他們選擇了出售工作室,併入索尼旗下。

這一舉措讓頑皮狗確保了穩固的財務前景。他們可以繼續製作新的3A遊戲,而無需擔憂為電子遊戲提供資金時那飆升的成本了。當然,自從他們做出這一舉措後,我們已經看到了好幾部重磅遊戲問世,比如《秘境探險》系列和《最後的生還者》系列。與此同時,我們知道他們最新的一款遊戲是《星際:異端先知》,這款遊戲最初是在TGA 2024上公布的。所以,看起來他們當初或許做出了正確的選擇。

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很難想像頑皮狗工作室如果未曾隸屬於索尼會是怎樣一番景象。PlayStation遊戲機上推出了許多由頑皮狗才華橫溢的團隊製作的精彩遊戲。但在索尼PlayStation出現之前,該工作室是獨立營運的。直到21世紀初,我們才看到頑皮狗將自己賣給了索尼。如今,時隔多年回顧此事,該工作室的聯合創始人道出了他們當初選擇出售工作室的具體緣由。 https://gamemad.com/news/116345 安德魯·加文是頑皮狗的聯合創始人之一,在工作室期間,他目睹了將一款3A遊戲推向市場所需的巨額資金投入。最近,安德魯在他的領英頁面上發文,提到了一個自己經常被問到的問題。玩家們一直都很好奇頑皮狗為何要出售工作室,原因其實很簡單,就是承擔開發和發行一款遊戲所需成本帶來的壓力太大了。 https://img3.gamemad.com/2025/01/04/87Av9VWh.jpg “但回到2000年的時候,我們每個項目仍在自籌資金,獨立為這些不斷膨脹的預算提供資金的壓力實在是太大了。並非只有我們面臨這樣的情況。這在3A遊戲領域(過去是,現在依然是)是一個系統性問題。開發者幾乎從來都沒有足夠的資源為自己的遊戲提供資金,這就使得發行商擁有了極大的影響力。” 賣給索尼並不僅僅是為了確保頑皮狗在財務方面的未來,更是為了讓工作室能夠擁有資源,繼續製作出盡可能優秀的遊戲,而不用被飆升的成本以及那種稍有差池就會前功盡棄的恐懼壓得喘不過氣來。 “回顧過去,這是個正確的決定。自那以後,3A遊戲的成本只會越來越高。如今的大製作遊戲開發成本動輒就高達3億美元、4億美元,甚至5億美元。” “我們當時能跟得上(成本增長的步伐)嗎?或許可以。但賣給合適的一方,讓頑皮狗獲得了蓬勃發展所需的穩定性,也讓我們能夠繼續製作我們一直夢寐以求的那些遊戲!文” 這位聯合創始人指出,在20世紀80年代初期,開發者製作一款新的3A遊戲的成本不到5萬美元,但這個數字一直在攀升。他們目睹了成本從不到5萬美元漲到了2004年《傑克3》發行時的近5000萬美元。所以,與其和那些在遊戲資金方面擁有極大影響力的發行商打交道,或者擔心一個失誤就可能讓工作室倒閉,他們選擇了出售工作室,併入索尼旗下。 這一舉措讓頑皮狗確保了穩固的財務前景。他們可以繼續製作新的3A遊戲,而無需擔憂為電子遊戲提供資金時那飆升的成本了。當然,自從他們做出這一舉措後,我們已經看到了好幾部重磅遊戲問世,比如《秘境探險》系列和《最後的生還者》系列。與此同時,我們知道他們最新的一款遊戲是《星際:異端先知》,這款遊戲最初是在TGA 2024上公布的。所以,看起來他們當初或許做出了正確的選擇。
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