頑皮狗工作室的聯合創始人Andrew Gavin透露了該工作室為何在2001年被索尼收購的原因。Gavin曾在頑皮狗工作了近20年,於2004年離職。
在領英上的一篇長文中,Gavin指出遊戲開發成本不斷攀升是工作室被出售的原因之一,他表示:“在3A遊戲領域存在一個系統性問題,即開發者幾乎永遠沒有資源來資助自己的遊戲……這讓發行商擁有巨大的影響力。”
Gavin說道:“我們為何要賣掉頑皮狗?這個問題我被問過無數次。答案很簡單:預算飆升。20世紀80年代我們創辦頑皮狗公司時,遊戲開發成本尚在可控範圍內。我們自籌資金,把一款遊戲的盈利投入到下一款遊戲的開發中。我們80年代早期的遊戲每款製作成本不到5 萬美元。《Rings of Power》(1988年至1991年)的預算上升到了約10萬美元,但在1992年的稅後盈利略高於這個數字。
1993年,我們將賺得的10萬美元投入到自籌資金的《Way of the Warrior》中。但《袋狼大進擊》(1994至1996年)的製作成本高達160萬美元。到了《傑克與達斯特》(1999至2001年)時,預算已突破1500萬美元。
Gavin補充說:“到2004年,像《傑克3》這樣的AAA級遊戲的開發成本已飆升至4500萬至5000萬美元——而且此後一直在上漲。但在2000年,我們仍為每個項目自籌資金,獨立承擔這些不斷膨脹的預算所帶來的巨大壓力。這不只是我們的問題。這(而且現在仍是)是AAA遊戲領域的一個系統性問題。開發者幾乎從未擁有足夠的資金來資助自己的遊戲,這給了發行商巨大的影響力。將工作室賣給索尼,不只是為了確保頑皮狗工作室的財務未來,也是為了給工作室提供資源,使其能夠繼續製作出最出色的遊戲,而不至於被飛漲的成本壓垮,也不至於因擔心稍有不慎就會毀掉一切而陷入癱瘓。回想起來,那是個正確的決定。”
Gavin最後承認:“自那以後,AAA遊戲的成本只增不減”,他指出如今大製作遊戲的成本“輕鬆”就超過3億、4億美元,甚至5億美元。
Gavin說道:“我們能跟得上嗎?或許可以。但賣給合適的買家,這讓頑皮狗獲得了穩定的發展環境,得以繼續製作我們一直夢想的那種遊戲!”
來源:遊俠網