在近期的一個影片中,《輻射》系列之父蒂姆·凱恩提到,預測那些行為難以捉摸、個性獨特的玩家群體的舉動,無疑是一項極具挑戰性的工作。
凱恩在影片中分享了開發《輻射》時的一個趣事:“遊戲中,有位玩家碰到每個非玩家角色(NPC)時,都不等對方開口就直接開槍。雖然我預料到有人會這樣做,但沒想到他真的把遊戲搞亂了。在垃圾鎮,他走進一個房間,在小發明(Gizmo)還未來得及發出任何聲響時,就一槍打爆了它的腦袋。”
“這嚴重阻礙了主線劇情的展開。”凱恩接著說,“於是,我要求設計師們對整個遊戲進行徹底檢查,尋找並解決類似問題。”
他們為“小發明”討回公道的努力最終得到了回報。通過讓開發人員對《輻射》進行細緻入微的複查,凱恩確保了遊戲最終達到了一個狀態:“無論玩家選擇暴力、對話還是潛行,都無法破壞主線劇情。因為我希望每一種角色構建方式都能讓玩家順利通關。”
這還包括了他為自己創建的名為“土豆”的角色所設計的構建方案。
“在《輻射》中,我首次以低智力角色完整通關,”凱恩說道,“這個角色叫‘土豆',我用它完成了遊戲,證明瞭即使智力值只有1的角色也能通關。這相當有挑戰性,因為他獲得的技能點數很少——《輻射》中的技能點數是根據智力值來分配的。”
來源:遊俠網