《黑神話:悟空》系列中挑戰性的戰鬥場景一直是玩家間熱議的焦點,有人享受其中,樂此不疲,而也有人對此感到頗為頭疼。近日,國際知名媒體ScreenRant發表文章,探討了為《黑神話》引入難度選擇功能的正反兩面影響。
正面影響:
引入難度調節機制將極大地降低新玩家的準入門檻。由於新玩家往往缺乏反複挑戰Boss以熟悉其攻擊模式的時間和耐心,因此,提供較低難度選項無疑能讓更多玩家順利通關,盡情沉浸於遊戲的完整敘事之中。
難度設定的多樣性將惠及所有玩家群體。對於追求輕鬆愉悅遊戲體驗的玩家而言,簡化後的Boss戰將減輕壓力,使遊戲更加引人入勝,就算暫時擱置遊戲,也不必擔心回歸時需要花費大量時間重拾手感。而對於資深玩家及高手而言,提升難度至當前水平之上,無疑將帶來全新的挑戰與刺激。
負面影響:
《黑神話》既定的難度設定有助於玩家深入探索並合理利用遊戲內的各種機制,無論是棍法、法術還是葫蘆等道具,每件物品或裝備都能為天命之人帶來一定的增益效果。當玩家等級提升並合理分配升級點數時,這些增益將愈發顯著。通過巧妙組合正確的棍法、裝備、法術和增益效果,玩家能夠更輕鬆地應對Boss戰。然而,若引入難度選擇,可能會在一定程度上削弱玩家對遊戲機制深入探索與利用的動力。
來源:遊俠網