SE需警惕了 《太空戰士14》活躍使用者降至100萬以下 - 遊戲狂
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SE需警惕了 《太空戰士14》活躍使用者降至100萬以下

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2025-01-05
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據外媒The Gamer報導,《太空戰士14》活躍使用者可能降至不足100萬。

SE需警惕了 《太空戰士14》活躍使用者降至100萬以下

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外媒指出,《太空戰士14》在7.1版本嘗試進行了一些改進之後,仍然有很多人對劇情感到失望,現在很多玩家抱怨遊戲中“無事可做”。

SE需警惕了 《太空戰士14》活躍使用者降至100萬以下

對此,推主Grummz認為是《太空戰士14》引入的“覺醒(woke)”導致玩家數量大幅度下滑。但也有玩家認為,這不僅僅是覺醒的因素。一名玩家說:“下圖就反映了遊戲品質的下滑。以前,像這樣的人群場景是不可想像的,NPC獨特而有趣,意味著他們是鮮活的人。但現在,他們只是將相同的四個NPC複製貼上成一排,並希望我們不注意到。”

SE需警惕了 《太空戰士14》活躍使用者降至100萬以下

一個名為Lucky Bancho的日本部落格網站追蹤了《太空戰士14》在各個資料片和更新檔中的玩家數量,該網站透露,“曦光旅路”實際上在7.0版本和7.1版本之間損失了大量玩家,而其他資料片的玩家數量實際上是增長的。

根據Lucky Bancho的資料,“曦光旅路”發布時有超過140萬活躍玩家,而7.1版本發布時只有110萬活躍玩家。相比之下,“暗影之逆焰”和“曉月之終途”在各自資料片發布時分別有94.3萬和130萬玩家,然後在5.1和6.1版本發布後分別上升到120萬和170萬。

Lucky Banch指出,在7.1版本發布後,玩家流失的速度仍然相當快,活躍玩家數量從115萬下降到約103萬。按照目前的趨勢,《太空戰士14》似乎即將跌破100萬活躍玩家,這將是相當長一段時間以來的首次,考慮到《太空戰士14》是支撐整個公司的遊戲,這應該會引起Square Enix的警惕。

當然,在一個大型資料片發布後,玩家數量的下降是意料之中的,但“曦光旅路”的資料有些令人擔憂。在“曦光旅路”之後發布的大部分內容都是為了迎合高階副本玩家,而幾乎沒有為休閒玩家提供可以消磨時間的內容,這無疑是雪上加霜。一旦遺物刷取、野外行動和新的深層迷宮最終發布,情況應該會有所改變,但就目前而言,《太空戰士14》並沒有充分吸引玩家留下來。

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遊戲資訊

太空戰士14 (Final Fantasy XIV)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2013年8月27日 (PS3)

《太空戰士14 (Final Fantasy XIV)》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的中國伺服器代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室營運。目前,中國伺服器漢化已經完成,相關測試即將開始。

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據外媒The Gamer報導,《太空戰士14》活躍使用者可能降至不足100萬。 https://gamemad.com/news/116453 https://img3.gamemad.com/2025/01/06/D2DEXZA6.jpg 外媒指出,《太空戰士14》在7.1版本嘗試進行了一些改進之後,仍然有很多人對劇情感到失望,現在很多玩家抱怨遊戲中“無事可做”。 https://img3.gamemad.com/2025/01/06/JkK7c7T8.jpg 對此,推主Grummz認為是《太空戰士14》引入的“覺醒(woke)”導致玩家數量大幅度下滑。但也有玩家認為,這不僅僅是覺醒的因素。一名玩家說:“下圖就反映了遊戲品質的下滑。以前,像這樣的人群場景是不可想像的,NPC獨特而有趣,意味著他們是鮮活的人。但現在,他們只是將相同的四個NPC複製貼上成一排,並希望我們不注意到。” https://img3.gamemad.com/2025/01/06/32rnrMda.jpg 一個名為Lucky Bancho的日本部落格網站追蹤了《太空戰士14》在各個資料片和更新檔中的玩家數量,該網站透露,“曦光旅路”實際上在7.0版本和7.1版本之間損失了大量玩家,而其他資料片的玩家數量實際上是增長的。 根據Lucky Bancho的資料,“曦光旅路”發布時有超過140萬活躍玩家,而7.1版本發布時只有110萬活躍玩家。相比之下,“暗影之逆焰”和“曉月之終途”在各自資料片發布時分別有94.3萬和130萬玩家,然後在5.1和6.1版本發布後分別上升到120萬和170萬。 Lucky Banch指出,在7.1版本發布後,玩家流失的速度仍然相當快,活躍玩家數量從115萬下降到約103萬。按照目前的趨勢,《太空戰士14》似乎即將跌破100萬活躍玩家,這將是相當長一段時間以來的首次,考慮到《太空戰士14》是支撐整個公司的遊戲,這應該會引起Square Enix的警惕。 當然,在一個大型資料片發布後,玩家數量的下降是意料之中的,但“曦光旅路”的資料有些令人擔憂。在“曦光旅路”之後發布的大部分內容都是為了迎合高階副本玩家,而幾乎沒有為休閒玩家提供可以消磨時間的內容,這無疑是雪上加霜。一旦遺物刷取、野外行動和新的深層迷宮最終發布,情況應該會有所改變,但就目前而言,《太空戰士14》並沒有充分吸引玩家留下來。
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