外媒:SE醒醒!《FF14》活躍使用者降至100萬以下 - 遊戲狂
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外媒:SE醒醒!《FF14》活躍使用者降至100萬以下

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2025-01-06
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有外媒表示,《最終幻想14》在7.1版本進行了一些改進之後,有不少玩家對劇情非常的失望,也有玩家抱怨現在在遊戲中“無事可做”。

Grummz截圖了報導並發表了評論,表示是《最終幻想14》引入的“覺醒(woke)”導致玩家數量大幅度下滑。但也有玩家認為,這不僅僅是覺醒的因素。

外媒:SE醒醒!《FF14》活躍使用者降至100萬以下

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外媒:SE醒醒!《FF14》活躍使用者降至100萬以下

有玩家表示,下圖就反映了遊戲品質的下滑。以前,像這樣的人群場景是不可想像的,NPC獨特而有趣,意味著他們是鮮活的人。但現在,他們只是將相同的四個NPC複製貼上成一排,並希望我們不注意到。

外媒:SE醒醒!《FF14》活躍使用者降至100萬以下

還有玩家追蹤了《最終幻想14》在各個資料片和更新檔中的玩家數量,該網站透露,“曦光旅路”實際上在7.0版本和7.1版本之間損失了大量玩家,而其他資料片的玩家數量實際上是增長的。

根據Lucky Bancho追蹤的資料,“曦光旅路”發布時有超過140萬活躍玩家,而7.1版本發布時只有110萬活躍玩家。相比之下,“暗影之逆焰”和“曉月之終途”在各自資料片發布時分別有94.3萬和130萬玩家,然後在5.1和6.1版本發布後分別上升到120萬和170萬。

7.1版本發布後,玩家流失的速度仍然相當快,活躍玩家數量從115萬下降到約103萬。按照目前的趨勢,《最終幻想14》似乎即將跌破100萬活躍玩家,這將是相當長一段時間以來的首次,《FF14》也是SE旗下的台柱之一,或許官方會馬上做出反應。

外媒:SE醒醒!《FF14》活躍使用者降至100萬以下

除此之外,“曦光旅路”還有很多資料令人擔心,“曦光旅路”之後發布的大部分內容都是為了迎合高階副本玩家,而幾乎沒有為休閒玩家提供可以消磨時間的內容,一旦遺物刷取、野外行動和新的深層迷宮最終發布,情況應該會有所改變,但目前《最終幻想14》沒有可以吸引玩家留下來的內容。


來源:遊俠網


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有外媒表示,《最終幻想14》在7.1版本進行了一些改進之後,有不少玩家對劇情非常的失望,也有玩家抱怨現在在遊戲中“無事可做”。 https://gamemad.com/news/116473 Grummz截圖了報導並發表了評論,表示是《最終幻想14》引入的“覺醒(woke)”導致玩家數量大幅度下滑。但也有玩家認為,這不僅僅是覺醒的因素。 https://img3.gamemad.com/2025/01/06/VWWVXgVt.jpg https://img3.gamemad.com/2025/01/06/G2hDHfF8.jpg 有玩家表示,下圖就反映了遊戲品質的下滑。以前,像這樣的人群場景是不可想像的,NPC獨特而有趣,意味著他們是鮮活的人。但現在,他們只是將相同的四個NPC複製貼上成一排,並希望我們不注意到。 https://img3.gamemad.com/2025/01/06/9nqz5JYF.jpg 還有玩家追蹤了《最終幻想14》在各個資料片和更新檔中的玩家數量,該網站透露,“曦光旅路”實際上在7.0版本和7.1版本之間損失了大量玩家,而其他資料片的玩家數量實際上是增長的。 根據Lucky Bancho追蹤的資料,“曦光旅路”發布時有超過140萬活躍玩家,而7.1版本發布時只有110萬活躍玩家。相比之下,“暗影之逆焰”和“曉月之終途”在各自資料片發布時分別有94.3萬和130萬玩家,然後在5.1和6.1版本發布後分別上升到120萬和170萬。 7.1版本發布後,玩家流失的速度仍然相當快,活躍玩家數量從115萬下降到約103萬。按照目前的趨勢,《最終幻想14》似乎即將跌破100萬活躍玩家,這將是相當長一段時間以來的首次,《FF14》也是SE旗下的台柱之一,或許官方會馬上做出反應。 https://img3.gamemad.com/2025/01/06/EC268eH6.jpg 除此之外,“曦光旅路”還有很多資料令人擔心,“曦光旅路”之後發布的大部分內容都是為了迎合高階副本玩家,而幾乎沒有為休閒玩家提供可以消磨時間的內容,一旦遺物刷取、野外行動和新的深層迷宮最終發布,情況應該會有所改變,但目前《最終幻想14》沒有可以吸引玩家留下來的內容。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/116473
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