製作人談《瑪利歐&路易吉RPG:兄弟齊航》開發起源 - 遊戲狂
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製作人談《瑪利歐&路易吉RPG:兄弟齊航》開發起源

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2025-01-06
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任天堂製作人Akira Otani自NDS的《瑪利歐與路易RPG2》以來,就一直在負責製作該系列的遊戲,在最近的一次採訪中,這位製作人談到了《瑪利歐&路易吉RPG:兄弟齊航!》的開發起源。讓我們一起來看看他是怎麽說的吧!

製作人談《瑪利歐&路易吉RPG:兄弟齊航》開發起源

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Akira Otani說道:“在系列第五部作品《瑪利歐和路易:卡紙》推出以後,我們進入了這樣一個階段:在發布了兩款系列重製版遊戲之後,我們開始考慮製作新遊戲,並決定在任天堂Switch平台推出下一部作品。然而,與瑪利歐系列的其他遊戲相比,《瑪利歐&路易吉》系列的包裝盒遊戲封面和其他藝術圖很難與遊戲中的畫面匹配起來,所以我們認為該系列存在著一個問題:那就是對於消費者來說,他們對於這個系列的認知度很低。而此時我們已經轉向了任天堂Switch平台,所以為了吸引新玩家的注意,我們開始嘗試以3D畫面的形式來呈現所有遊戲內容。”

製作人談《瑪利歐&路易吉RPG:兄弟齊航》開發起源

《瑪利歐&路易吉RPG:兄弟齊航!》現已登陸任天堂Switch平台。


來源:遊俠網


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任天堂製作人Akira Otani自NDS的《瑪利歐與路易RPG2》以來,就一直在負責製作該系列的遊戲,在最近的一次採訪中,這位製作人談到了《瑪利歐&路易吉RPG:兄弟齊航!》的開發起源。讓我們一起來看看他是怎麽說的吧! https://gamemad.com/news/116491 https://img3.gamemad.com/2025/01/06/QMuX6Yp8.jpg Akira Otani說道:“在系列第五部作品《瑪利歐和路易:卡紙》推出以後,我們進入了這樣一個階段:在發布了兩款系列重製版遊戲之後,我們開始考慮製作新遊戲,並決定在任天堂Switch平台推出下一部作品。然而,與瑪利歐系列的其他遊戲相比,《瑪利歐&路易吉》系列的包裝盒遊戲封面和其他藝術圖很難與遊戲中的畫面匹配起來,所以我們認為該系列存在著一個問題:那就是對於消費者來說,他們對於這個系列的認知度很低。而此時我們已經轉向了任天堂Switch平台,所以為了吸引新玩家的注意,我們開始嘗試以3D畫面的形式來呈現所有遊戲內容。” https://img3.gamemad.com/2025/01/06/YD5KJRHG.jpg 《瑪利歐&路易吉RPG:兄弟齊航!》現已登陸任天堂Switch平台。 來源:遊俠網
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