《真三起源》製作人表示沒有加入大喬小喬十分心痛! - 遊戲狂
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《真三起源》製作人表示沒有加入大喬小喬十分心痛!

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2025-01-06
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近日,《真三國無雙》官方推特發布推文,《真三國無雙:起源》製作人莊知彥在其中詳細解釋了為何該作僅有47名無雙武將這一情況。

在談及《真三國無雙:起源》中無雙武將的選定依據時,莊知彥指出,一方面這是由故事背景所決定的。該作的故事背景設定在黃巾之亂至赤壁之戰這一區間,所以只能從活躍於這一時期的英雄豪傑裡去挑選無雙武將。此外,遊戲整體的容量和密度也是需要考量的重要因素,基於此,在開發初期便定下了 “無雙武將47人、隨行武將9人” 這樣的設定。

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《真三起源》製作人表示沒有加入大喬小喬十分心痛!

官推內容如下:

“《真三國無雙:起源》中將有 47 名無雙武將登場,本作是以名為紫鸞的主人公視角來展開遊戲的。因此,無雙武將並非作為玩家可操作的角色出現,而是會以阻擋玩家去路的敵人,或是並肩作戰的同伴這樣的形式登場。不過,曹操、孫堅、劉備各陣營各有3人,共計9人可以作為隨行武將,玩家能對其進行短暫操作。

與這些或敵或友的無雙武將之間的交流以及由此產生的故事,也是本作的一大亮點特色,希望玩家們能夠盡情享受這份前所未有的遊戲魅力。

回顧就先到這裡,此次我想談談本作中登場的無雙武將是如何確定下來的。正如之前訪談所提到的,本作故事從黃巾之亂延續到赤壁之戰,所以我們是從活躍於這一時期的眾多英雄豪傑裡進行篩選的。

就算如此,從黃巾之亂到赤壁之戰期間也有數量頗為可觀的人物登場,最終確定為47人也是經過了一番艱難考量的。另外,關於無雙武將47人、隨行武將9人的人數設定本身,是綜合考慮了遊戲整體的容量、密度等多方面因素,在開發初期就判定這是最契合遊戲整體情況的人數了。

我認為《真三國無雙》系列,無論如何‘是三國志的遊戲'這一點至關重要,所以登場的英雄豪傑首先是依據《三國演義》以及正史裡的人氣和活躍程度等來進行挑選的。在此基礎上,還會考慮各陣營的人數平衡、男女比例、在各類戰鬥中的重要性等因素,經過反複研究探討,才最終確定下來。

從本周開始,我們將會在各類雜誌以及文章中介紹即將出現的無雙武將以及遊戲系統的更多詳細訊息,還請大家務必多多關注。”

《真三起源》製作人表示沒有加入大喬小喬十分心痛!

隨後,製作人莊知彥轉發了官推消息,並袒露了自己對於 “大喬、小喬等角色未能登場” 的遺憾與痛苦之情。

他表示:“作為曾經在《真三國無雙2》中加入了大喬、小喬,在《真三國無雙3》中加入了曹仁的本人,看到她們沒能在《真三國無雙:起源》中登場,我內心著實不好受。對於《真三國無雙6》之後追加的那些在赤壁之戰前就登場過的其他無雙武將沒能出現的情況,我同樣深感遺憾。

不過,關於曹仁,我個人一直有個想法。要是讓他登場的話,我覺得放在赤壁之戰之後會更為合適。因為受到人數限制,當時在徐庶和曹仁之間只能二選一…… 而我最終選擇了徐庶,對此我並無異議。

曹仁是我極為喜歡的英雄之一。一直以來,我對他在《三國演義》裡的表現,尤其是在新野之戰中那種類似‘龍套'的形象頗為不滿。倘若要讓他登場,我希望能以正史為基礎,著重刻畫他在赤壁之戰之後的英勇表現。

要是以後有機會製作續作的話,我期望能夠在赤壁之戰以後讓最帥氣的曹仁登場…… 這便是我在新年期間的一點想法。”

《真三起源》製作人表示沒有加入大喬小喬十分心痛!


來源:遊俠網


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近日,《真三國無雙》官方推特發布推文,《真三國無雙:起源》製作人莊知彥在其中詳細解釋了為何該作僅有47名無雙武將這一情況。 https://gamemad.com/news/116494 在談及《真三國無雙:起源》中無雙武將的選定依據時,莊知彥指出,一方面這是由故事背景所決定的。該作的故事背景設定在黃巾之亂至赤壁之戰這一區間,所以只能從活躍於這一時期的英雄豪傑裡去挑選無雙武將。此外,遊戲整體的容量和密度也是需要考量的重要因素,基於此,在開發初期便定下了 “無雙武將47人、隨行武將9人” 這樣的設定。 https://img3.gamemad.com/2025/01/06/WbbNmSq7.jpg 官推內容如下: “《真三國無雙:起源》中將有 47 名無雙武將登場,本作是以名為紫鸞的主人公視角來展開遊戲的。因此,無雙武將並非作為玩家可操作的角色出現,而是會以阻擋玩家去路的敵人,或是並肩作戰的同伴這樣的形式登場。不過,曹操、孫堅、劉備各陣營各有3人,共計9人可以作為隨行武將,玩家能對其進行短暫操作。 與這些或敵或友的無雙武將之間的交流以及由此產生的故事,也是本作的一大亮點特色,希望玩家們能夠盡情享受這份前所未有的遊戲魅力。 回顧就先到這裡,此次我想談談本作中登場的無雙武將是如何確定下來的。正如之前訪談所提到的,本作故事從黃巾之亂延續到赤壁之戰,所以我們是從活躍於這一時期的眾多英雄豪傑裡進行篩選的。 就算如此,從黃巾之亂到赤壁之戰期間也有數量頗為可觀的人物登場,最終確定為47人也是經過了一番艱難考量的。另外,關於無雙武將47人、隨行武將9人的人數設定本身,是綜合考慮了遊戲整體的容量、密度等多方面因素,在開發初期就判定這是最契合遊戲整體情況的人數了。 我認為《真三國無雙》系列,無論如何‘是三國志的遊戲'這一點至關重要,所以登場的英雄豪傑首先是依據《三國演義》以及正史裡的人氣和活躍程度等來進行挑選的。在此基礎上,還會考慮各陣營的人數平衡、男女比例、在各類戰鬥中的重要性等因素,經過反複研究探討,才最終確定下來。 從本周開始,我們將會在各類雜誌以及文章中介紹即將出現的無雙武將以及遊戲系統的更多詳細訊息,還請大家務必多多關注。” https://img3.gamemad.com/2025/01/06/f3wkMjaK.jpg 隨後,製作人莊知彥轉發了官推消息,並袒露了自己對於 “大喬、小喬等角色未能登場” 的遺憾與痛苦之情。 他表示:“作為曾經在《真三國無雙2》中加入了大喬、小喬,在《真三國無雙3》中加入了曹仁的本人,看到她們沒能在《真三國無雙:起源》中登場,我內心著實不好受。對於《真三國無雙6》之後追加的那些在赤壁之戰前就登場過的其他無雙武將沒能出現的情況,我同樣深感遺憾。 不過,關於曹仁,我個人一直有個想法。要是讓他登場的話,我覺得放在赤壁之戰之後會更為合適。因為受到人數限制,當時在徐庶和曹仁之間只能二選一…… 而我最終選擇了徐庶,對此我並無異議。 曹仁是我極為喜歡的英雄之一。一直以來,我對他在《三國演義》裡的表現,尤其是在新野之戰中那種類似‘龍套'的形象頗為不滿。倘若要讓他登場,我希望能以正史為基礎,著重刻畫他在赤壁之戰之後的英勇表現。 要是以後有機會製作續作的話,我期望能夠在赤壁之戰以後讓最帥氣的曹仁登場…… 這便是我在新年期間的一點想法。” https://img3.gamemad.com/2025/01/06/MXqygQkX.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/116494
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