PC Gamer呼籲:遊戲行業應停止強迫單機工作室轉型 - 遊戲狂
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PC Gamer呼籲:遊戲行業應停止強迫單機工作室轉型

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2025-01-06
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近日,知名遊戲媒體PC Gamer發表深度文章,強烈建議遊戲行業停止將擅長製作單機遊戲的工作室推向線上服務遊戲的開發領域。文章通過剖析2024年即將發售的《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》和《闇龍紀元:影障守護者》兩款遊戲,揭示了這一趨勢背後的風險與挑戰。

PC Gamer呼籲:遊戲行業應停止強迫單機工作室轉型

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這兩款遊戲分別源自2010年代備受讚譽的單機遊戲工作室,且距離其前作已有多年之久。《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》發售已十年,而《闇龍紀元》系列也闊別玩家多時。值得注意的是,BioWare的《聖歌》在遭遇失敗後,其後續作品《影障守護者》曾試圖打造類似《命運》的線上服務多人遊戲,但最終經歷“軟重啟”,回歸到了更符合系列傳統的單機RPG模式。

PC Gamer呼籲:遊戲行業應停止強迫單機工作室轉型

相比之下,《自殺突擊隊》儘管在初期展示後遭遇延期,但仍保留了線上服務模式,其戰役之後是可重複的任務和“終局”內容,然而後續的賽季支援卻被草率取消。

PC Gamer指出,《影障守護者》的回歸是明智之舉,而《自殺突擊隊》則似乎步入了許多知名工作室已深陷的陷阱。線上服務遊戲雖然備受歡迎,但要求極高的資源投入和長期的開發商、發行商承諾。玩家對這類遊戲抱有高期望,且傾向於專注於一款遊戲,從而加劇了市場競爭。這與具有既定結局的單機遊戲體驗截然不同,成功的線上服務遊戲往往出自專注於此領域的新工作室或擁有豐富多人遊戲製作經驗的工作室。

PC Gamer呼籲:遊戲行業應停止強迫單機工作室轉型

文章還列舉了多個成功轉型為線上服務遊戲的單機工作室作為特例,但強調這些案例多為早期採用者、特殊案例或特殊情況。相比之下,2010年代末和2020年代初,大量線上服務遊戲遭遇失敗,尤其是來自備受推崇的單機工作室的作品,如《紅霞島》、《先遣戰士》、《聖歌》、《漫威復仇者聯盟》等。

PC Gamer呼籲:遊戲行業應停止強迫單機工作室轉型

PC Gamer總結道,我們已經看到了足夠多的失敗案例,足以明白將單機工作室改造成“印鈔機”並非明智之舉,也不是對這些才華橫溢、經驗豐富的團隊的最佳利用方式。這就像讓跑車去越野一樣,不僅違背了其設計初衷,還可能造成損害。因此,遊戲行業應重新審視這一趨勢,為單機遊戲工作室提供更多發展空間和機會。


來源:遊俠網


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近日,知名遊戲媒體PC Gamer發表深度文章,強烈建議遊戲行業停止將擅長製作單機遊戲的工作室推向線上服務遊戲的開發領域。文章通過剖析2024年即將發售的《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》和《闇龍紀元:影障守護者》兩款遊戲,揭示了這一趨勢背後的風險與挑戰。 https://gamemad.com/news/116508 https://img3.gamemad.com/2025/01/06/EvJGpe9N.jpg 這兩款遊戲分別源自2010年代備受讚譽的單機遊戲工作室,且距離其前作已有多年之久。《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》發售已十年,而《闇龍紀元》系列也闊別玩家多時。值得注意的是,BioWare的《聖歌》在遭遇失敗後,其後續作品《影障守護者》曾試圖打造類似《命運》的線上服務多人遊戲,但最終經歷“軟重啟”,回歸到了更符合系列傳統的單機RPG模式。 https://img3.gamemad.com/2025/01/06/xcQFYnvD.jpg 相比之下,《自殺突擊隊》儘管在初期展示後遭遇延期,但仍保留了線上服務模式,其戰役之後是可重複的任務和“終局”內容,然而後續的賽季支援卻被草率取消。 PC Gamer指出,《影障守護者》的回歸是明智之舉,而《自殺突擊隊》則似乎步入了許多知名工作室已深陷的陷阱。線上服務遊戲雖然備受歡迎,但要求極高的資源投入和長期的開發商、發行商承諾。玩家對這類遊戲抱有高期望,且傾向於專注於一款遊戲,從而加劇了市場競爭。這與具有既定結局的單機遊戲體驗截然不同,成功的線上服務遊戲往往出自專注於此領域的新工作室或擁有豐富多人遊戲製作經驗的工作室。 https://img3.gamemad.com/2025/01/06/9xQ9MATP.jpg 文章還列舉了多個成功轉型為線上服務遊戲的單機工作室作為特例,但強調這些案例多為早期採用者、特殊案例或特殊情況。相比之下,2010年代末和2020年代初,大量線上服務遊戲遭遇失敗,尤其是來自備受推崇的單機工作室的作品,如《紅霞島》、《先遣戰士》、《聖歌》、《漫威復仇者聯盟》等。 https://img3.gamemad.com/2025/01/06/3HaRx75K.jpg PC Gamer總結道,我們已經看到了足夠多的失敗案例,足以明白將單機工作室改造成“印鈔機”並非明智之舉,也不是對這些才華橫溢、經驗豐富的團隊的最佳利用方式。這就像讓跑車去越野一樣,不僅違背了其設計初衷,還可能造成損害。因此,遊戲行業應重新審視這一趨勢,為單機遊戲工作室提供更多發展空間和機會。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/116508
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