去年 12 月的 TGA 遊戲大獎上,FromSoftware 公布了《艾爾登法環》的全新衍生作品《艾爾登法環 黑夜君臨》,瞬間掀起玩家社群的熱烈討論與期待。本作的遊玩方式與以往的魂系遊戲有不少不同,其中一項重大改變便是取消了留言功能,原因在於遊戲節奏快速,根本沒有時間進行互動。
根據外媒 IGN 日本分部的訪問,《艾爾登法環 黑夜君臨》的總監石崎淳也解釋,遊戲每次遊玩時間僅約 40 分鐘,在這樣的框架下,玩家既沒有時間留下留言,也無法閱讀其他人的訊息,因此取消了留言系統。
當被問及在《星鳴特攻》與《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》等服務型遊戲表現不佳後,是否擔心推出《艾爾登法環 黑夜君臨》會受到影響時,石崎淳也強調,本作是一次性買斷的遊戲,並非服務型遊戲,因此不會有此擔憂。他自信表示,FromSoftware 一直專注於製作有趣的遊戲,堅信只要遊戲足夠好玩,就能贏得玩家的喜愛。
除此之外,石崎淳也還分享了更多關於遊戲的重要資訊,包括以下亮點:
普通敵人不會復活,即使玩家在賜福點休息,敵人也不會重生。
非同步網路功能,允許玩家發現其他玩家死亡時用過的武器或道具。
遊戲地圖以寧姆格福為基礎去設計,地圖會隨著玩家的遊玩方式出現變化。
每場隨機變化包含主要據點、Boss,以及據點內的武器、道具。
關於被打敗後的 Boss 是否會變強後再次登場,目前團隊還在討論中。
遊戲中名為「マーク」的貨幣,可以在購買永久強化角色的道具,以及動作、造型等。
目前沒有計劃加入 PvPvE 或大逃殺模式,遊戲玩法是以合作為主。
遊戲沒有難度設定,也沒有幫助玩家的輔助功能。FromSoftware 相信玩家,相信只要持續遊玩,大家都可以通關。同時遊戲中有能擁有提升能力的道具,不熟悉的玩家可以反複遊玩來獲得。
來源:遊俠網