《艾爾登法環:黑夜君臨》預定於2025年登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平台。近日,IGN日本採訪了該遊戲的製作總監石崎淳也,深入探討了遊戲的玩法細節。
石崎淳也擁有豐富的遊戲開發經驗,他曾擔任《黑暗之魂》系列的關卡設計師、《血源》的關卡與戰鬥設計師,以及《黑暗之魂3》和《艾爾登法環》的戰鬥設計師。《艾爾登法環:黑夜君臨》以石崎淳也為核心團隊進行開發,而宮崎英高則在項目初期參與了概念構建。
經過反複測試,開發者們認為在《艾爾登法環:黑夜君臨》中,三人共鬥模式最能平衡玩家間的合作挑戰難度與個體樂趣,而非兩人或四人。值得注意的是,本作採用買斷製,而非營運類模式,因此玩家無需擔心像某些遊戲那樣出現不佳體驗。
石崎淳也透露,他們致力於打造一款“濃縮版RPG”,通過緊湊的高潮與低谷體驗,展現RPG的核心魅力。如果傳統RPG體驗需要三天時間,那麽《黑夜君臨》則能將這三天的精華濃縮到40分鐘內。速通打法中的“最優解選擇”與“遊戲技巧精進”與本作玩法高度契合,甚至可以說本作部分靈感來源於速通文化。
在《艾爾登法環:黑夜君臨》正式版中,玩家將遭遇八個Boss,隨著遊戲進程深入,玩家將面對多樣化的Boss挑戰,其中包含一個最終Boss。遊戲中的故事線索大多與最終Boss緊密相連。
每次遊戲開始時,地圖都會隨機變化,包括據點位置、Boss種類以及可獲得的武器和道具。此外,遊戲還引入了異步網路元素,允許玩家繼承其他玩家使用過的武器或道具。
最後,石崎淳也明確表示,目前他們沒有計劃加入PvPvE或大亂鬥模式,《艾爾登法環:黑夜君臨》將以合作共鬥為核心進行開發。
來源:遊俠網