在2024年的最後一個月中,Bethesda發布了一款動作冒險線性劇情遊戲——《奪寶奇兵:古老之圈》。這是根據經典電影《奪寶奇兵》所作的一部遊戲,整體遊戲是以第一人稱視角來進行的。
即使沒有實際玩過《古老之圈》大家也不難想到,它肯定少不了解謎的元素。說到解謎,就不得不提到《古墓奇兵》系列遊戲,這部遊戲的開發靈感其實就受到了電影《奪寶奇兵》的啟發。
小編在玩《古墓奇兵》時,最大的感受就是“這個建築模型做的真好!”“這個牆壁的細節、物理設計處理的真細膩!”
小編作為一名建築學本科生,在遊戲中難免會有一些職業病。上學時就要搓模型,在遊戲中自然不能放過欣賞模型的機會。所以從半專業(畢竟不是大師級別)的角度來說,這種題材類型的遊戲的建築模型做的真的很有感覺,很細緻。
不過在現在的遊戲行業中,建築模型做的在精細,也會被認為是一件“應該”的是,不再是遊戲中的加分項了。
就說近幾年的《霍格華茲的傳承》、《艾爾登法環》、《黑神話》、《潛行者2》等等遊戲,幾乎每一部作品的建築、環境模型都做得十分精細,讓你看上一眼就不自覺讚歎。
所以說,小編在《古老之圈》中雖然發現遊戲中的建築、物品的模型在細節上處理的都非常好,非常還原那種文藝複興、哥特式以及巴洛克式的風格,但這也並沒有令人驚歎,反而有一種“這就應該這麽精美”的想法。
但是小編錯了!
在仔仔細細玩了三個小時後,小編發現它其實有很多驚喜,但是時間太短,只發現了一小部分。
小編其實是一個開放世界遊戲的愛好者,對於這種線性遊戲玩的不多,但偏偏跟《古老之圈》同類型的《神秘海域》和《古墓奇兵》卻都玩過。加上近期《古老之圈》的風評太好,導致小編被吸引,也開啟了這場追尋古老之圈秘密的冒險。
大家都知道這是根據電影製作的遊戲,但是沒想到還原度這麽高!
先是瓊斯和薩蒂波兩人進入洞穴,身上爬滿蜘蛛的鏡頭,鏡頭角度、動作都一模一樣。包括後面瓊斯利用光線發現其他人的屍體,薩蒂波被嚇到大叫的畫面都一模一樣。
(蜘蛛鏡頭——電影)
(蜘蛛鏡頭——遊戲)
(尖叫——電影)
(尖叫——遊戲)
仔細看看,這《古老之圈》與1981年的電影《奪寶奇兵》的演員都十分相像,不僅是遊戲劇情高度還原,就連人物角色都這麽接近,這下遊戲與現實真是傻傻分不清了。而且薩蒂波在其中只是一個打醬油的角色,這都能如此還原,可見貝塞斯達真是在《古老之圈》上下了硬功夫。
序章過了之後,遊戲進入正題。遊戲的解謎元素非常多,需要你不斷探索、收集,或許在某個角落就能找到有趣的東西。
遊戲中的機制比較友善,每個地方都有地圖,當玩家手裡拿著地圖走動時,地圖上的箭頭也會即時更新。
小編原本想的是,就這麽小小一張地圖,分分鐘就跑遍了,全都烙印在心裡。結果跑了兩個小時,才勉強搞得清這個地方通向的是哪裡。
裡三層外三層的建築設計,就像東北老奶的穿搭,脫了棉襖還有馬甲,脫了馬甲還有毛衣,脫了兩件還有三件!
就是這個迷宮一樣的建築,經常讓小編跑昏頭,尤其是在偷錢的時候!
人在窮的時候,什麽都幹的出來。為了能夠買下相機推動遊戲進度,想破腦袋來賺錢,看到士兵營帳中的錢袋時,惡從膽邊生。我下了一個決定——偷錢是賺錢最快的方法。一個袋子裡有20-30塊,只要偷滿5個,我就有足夠的錢直接購入相機了。
很快,我付出了行動,也付出了生命。
“我偷下第一個錢袋後,馬上就被士兵發現,於是我開啟逃跑模式,結果邊跑邊被人打,我試圖反抗,一回頭發現,身後有一萬個人在追著我。最後因為體力不支,跑也跑不掉,打也打不過,回手一拳,就多一個士兵揍我,最終在萬眾矚目之下,我倒下了。”
好吧,主要還是小編自己的手太欠了,老老實實辦修女的任務,就沒有那麽多事了。
遊戲少不了有打鬥機制,槍械也肯定會有,但是大多時候並沒有其他武器好用。除了主角自帶的鞭子以外,最順手的還是隨手抄起來的棍棒、酒瓶,或者是吉他、馬桶搋子?等等物品,只要能拿起來的,就是好武器。
當然,《古老之圈》除了遊戲劇情以外,最重要的就是解謎、探索的過程了。前面說到玩家在遊戲中會收集到一些書籍等物品,這些都能夠在瓊斯的筆記中找到。
出彩的是,系統會自動將你收集到的筆記、書本根據日誌、任務來進行區分,自動歸類並整理。地圖也是一樣,當你身處室外,打開地圖就是整個地區的地圖,當在室內,打開的就是室內的地圖,不需要自己手動翻頁尋找。
解謎的方式倒是沒有太多新奇,跟著提示一步步走、基本就能完成。相較與《古墓奇兵》和《神秘海域》來說,解謎的方式幾乎大差不差,玩過的人可能一眼就能看出機關謎底。
《古老之圈》在一些評測家的口中,是優化非常好的遊戲,甚至被評為2024優化最佳遊戲。但是整體玩下來後,小編覺得優化確實很好,但不至於被吹捧的這麽高。
在三個小時的遊戲時長中,《古老之圈》卡了兩次,一次閃退。這或許和顯卡或者設定有關,原以為手握40系顯卡,並且調低了畫質等一些設定之後,遊戲運行起來就會毫無壓力,但結果並不是。
也許是小編設定沒有調好吧,好在閃退之後再繼續玩就沒什麽問題了,只是突然的卡頓有點影響遊戲體驗。
結果再進到遊戲裡,小編發現一個小BUG。在圖書館樓梯上,有NPC在修理燈泡/擦拭燈泡,走近一看,啥也沒有?
(消失的燈泡)
(正常燈泡模型)
每一層都是一樣的,但是隻有這個地方的燈泡消失不見,而且還有NPC在重複動作,這妥妥的BUG。
後來推動劇情進入一個像地宮的地方後,需要玩家倒入葡萄酒來觸發機關,但是這裡小編真的很納悶,一瓶葡萄酒能倒6、7次還滿瓶嗎?
不但如此,這葡萄酒的顏色還很死亡,看起來不像是酒,而是酒紅色的油漆,黏黏糊糊的質感哪裡是葡萄酒?
不過對於遊戲而言,只要能推動劇情這些都無傷大雅,不過要是能夠在葡萄酒的基礎上增加自己收集探索的部分,或許會更有趣吧。
對於《古老之圈》小編也只是淺淺體驗了一下,感覺在過劇情任務的時候有些僵硬,就是目的性很強,你需要去找這個NPC,就直接走過去就可以了,這可能會顯得遊戲有些單調。
就算如此,這款遊戲依舊令人著迷、上頭,因為你不知道這扇門的背後是什麽,好奇心會驅使你不斷地探索、尋找推開大門的方式。
很可惜這款遊戲沒能在12月之前發布,不然一定會在2024 TGA的遊戲大獎上占有一席之地。現在只能等待2025 TGA的到來,但就怕那個時候人們已經忘記了還有這樣一個精彩的遊戲——《古老之圈》了。
你覺得《奪寶奇兵:古老之圈》是一個最佳還原電影的遊戲嗎?
來源:遊俠網