近日,《垂死之光》系列傳來了了新消息。此前,《垂死之光 2》憑借豐富的敘事以及多樣的新選擇,極大地改變了遊戲世界以及玩家與世界的互動方式。而在《垂死之光:困獸》公布後,眾多粉絲都十分好奇前作中的那些變化會對這款新遊戲產生什麽影響。
對此,《垂死之光》系列遊戲總監 Tymon Smectala 作出了回應。他表示,與該系列前幾作有所不同的是,《垂死之光:困獸》將會採用線性故事的敘事方式。這樣的設計能夠讓圍繞主角情感問題以及個人經歷所展開的故事 “緊密交織” 起來,構建出更為完整、連貫的劇情脈絡。
Smectala 進一步指出,就算在這款遊戲中玩家沒有改變世界的相關決定選項,但卻能夠借此更加深入地去了解主角的行為動機,從另一個角度增強玩家對遊戲故事的理解與代入感。
Smectala 說道:“此次我們選定了更為線性的故事,這和《垂死之光 2》結局分支的設定截然不同。通過這種方式,我們得以圍繞主角的個人經歷和情感問題去打造一個更加豐滿、立體的故事。雖說遊戲裡不存在改變世界的選擇,可玩家能夠去解讀主角的行為和動機,這其實是一種別樣的敘事手段,它更顯親切、更令人印象深刻,而且最為關鍵的是,它還頗具經典敘事的韻味。”
不僅如此,Smektala 還透露了《垂死之光:困獸》的主要目標,那就是要將《垂死之光 1》和《垂死之光 2》的故事巧妙地串聯起來,讓玩家在回顧過往精彩劇情的同時,也能夠展望該系列遊戲後續的發展方向與未來走向。
最後,Smektala 鄭重保證,儘管《垂死之光:困獸》採用了線性敘事的方式,但其依舊保留了那些能夠吸引全球數百萬玩家的核心元素,相信遊戲正式推出後,依然能讓廣大玩家沉浸其中,感受《垂死之光》系列獨特的遊戲魅力。
來源:遊俠網