生化奇兵總監銳評當今遊戲毫無創意 怪不得玩家覺得沒勁 - 遊戲狂
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生化奇兵總監銳評當今遊戲毫無創意 怪不得玩家覺得沒勁

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2025-01-07
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前《生化奇兵》(BioShock)創意總監Ken Levine在解散Irrational Games後成立了新工作室Ghost Story Games,目前正在全力開發新作《Judas》。最近,在接受外媒採訪時,他談到了現代3A遊戲面臨的挑戰,並直言:“如果不創新,玩家就會失去興趣。”

生化奇兵總監銳評當今遊戲毫無創意 怪不得玩家覺得沒勁

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在Gamesindustry.biz的訪談中,Levine回顧了這一經歷了10年構思和開發的作品《Judas》。他感謝公司的支援,讓他能夠自由地進行冒險並投入如此長的時間來開發遊戲。然而,他也提到了當前遊戲行業所面臨的問題:“遊戲的規模越來越大,畫面需求也越來越高。就連製作一個可以互動的開關門的時間,都比10年前多得多,因為現在必須處理法線貼圖、Shader、更多的多邊形和物理效果等技術。”

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Levine認為,隨著3A遊戲開發成本的增加,開發公司在投入巨額資金後自然而然會擔心商業可行性。他強調,現在3A遊戲面臨的最大問題是:“如果你不創新,尤其是在遊戲方面,玩家們就會失去興趣,因為他們已經見過類似的東西。”他坦言,創新本身極為困難,即使願意冒險,有時也會面臨失敗。

生化奇兵總監銳評當今遊戲毫無創意 怪不得玩家覺得沒勁

關於《Judas》,目前還沒有具體的發售日期,但根據去年Take-Two的財報,這款遊戲計劃在2025年3月31日前推出,預計會登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。《Judas》是一款結合了Roguelike元素、採用模塊化生成關卡的第一人稱射擊遊戲。

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來源:遊俠網


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前《生化奇兵》(BioShock)創意總監Ken Levine在解散Irrational Games後成立了新工作室Ghost Story Games,目前正在全力開發新作《Judas》。最近,在接受外媒採訪時,他談到了現代3A遊戲面臨的挑戰,並直言:“如果不創新,玩家就會失去興趣。” https://gamemad.com/news/116582 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/WtdwsBX9.jpg 在Gamesindustry.biz的訪談中,Levine回顧了這一經歷了10年構思和開發的作品《Judas》。他感謝公司的支援,讓他能夠自由地進行冒險並投入如此長的時間來開發遊戲。然而,他也提到了當前遊戲行業所面臨的問題:“遊戲的規模越來越大,畫面需求也越來越高。就連製作一個可以互動的開關門的時間,都比10年前多得多,因為現在必須處理法線貼圖、Shader、更多的多邊形和物理效果等技術。” https://img3.gamemad.com/2025/01/07/TzhBb3Qm.jpg Levine認為,隨著3A遊戲開發成本的增加,開發公司在投入巨額資金後自然而然會擔心商業可行性。他強調,現在3A遊戲面臨的最大問題是:“如果你不創新,尤其是在遊戲方面,玩家們就會失去興趣,因為他們已經見過類似的東西。”他坦言,創新本身極為困難,即使願意冒險,有時也會面臨失敗。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/8Ct8g7Ar.jpg 關於《Judas》,目前還沒有具體的發售日期,但根據去年Take-Two的財報,這款遊戲計劃在2025年3月31日前推出,預計會登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。《Judas》是一款結合了Roguelike元素、採用模塊化生成關卡的第一人稱射擊遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/xkFQeYFj.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/116582
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