細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭 - 遊戲狂
廣告

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-01-07
廣告

如果要說2024年在全球玩家中引發最多話題、情感和爭議的遊戲,《絕地戰兵2》(Helldivers 2)絕對是其中之一。這款由Arrowhead Game Studios開發、PlayStation發行的四人合作TPS大作,2月初正式上市後,人氣迅速飆升。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

廣告

      然而,在接下來的幾個月裡,由於遊戲平衡調整、官方與玩家的衝突,以及最後撤回強制綁定“PSN帳號”等風波,引發了網路上的熱烈討論和抗議,成為2024年遊戲界最具戲劇性的代表作。下面就按照時間順序,回顧《絕地戰兵2》在2024年經歷的一系列大事件。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

2月8日,《絕地戰兵2》正式上線。玩家可以四人協作,共同對抗外星蟲族和機器人大軍。儘管開放當周伺服器不穩定,但官方在2月19日宣布Steam同時線上人數達到了40.9萬,創下新紀錄,再次提升了合作射擊遊戲的話題熱度。

       面對大量湧入的玩家,《絕地戰兵2》團隊努力擴充伺服器,同時還讓1997年經典科幻電影《星河戰隊》(Starship Troopers)在網上的熱度回升,顯示了"公民服役、打外星蟲族"的設定與大眾情感的關聯。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

2月23日,Arrowhead宣布將伺服器容量再度提升至70萬人,並上線了長時間掛機的自動踢除功能,希望每位想加入遊戲的玩家都能順利登入。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

從3月1日開始,遊戲的平衡問題和官方態度引發了玩家的不滿。隨著遊戲的火熱,一些假冒版《絕地戰兵2》在Steam上出現,以超高折扣誘騙不知情的玩家,所幸這些詐騙頁面很快就被舉報並下架。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

成人版絕地戰兵?這個可別下!我要評鑒評鑒

       3月7日,網上傳言索尼要收購Arrowhead,但CEO Johan Pilestedt對此進行了否認,強調工作室仍然是獨立運作。同時,遊戲推出了大規模平衡改版,削弱了兩把“頂級”武器——破裂者霰彈槍和磁軌炮,引起了一部分玩家的強烈不滿。官方測試設計師表示:“不削弱只加強是不合理的”,認為武器平衡應該有增有減,引發了社群的兩極討論。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

3月8日,有玩家在官方Discord抱怨時,部分設計師回應“看你們哭我就笑”。對此,Arrowhead只能由總監Johan Pilestedt出面公開道歉,表示會加強員工的溝通教育。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

      3月13日,官方在接受媒體採訪時再次解釋了為何堅持開啟“友軍傷害”機制,表示希望玩家能夠建立信任與默契,提供一種“真槍實彈”的戰術體驗。這個設定也一直是《絕地戰兵》系列的傳統特色。3月18日,有外媒報導《絕地戰兵2》的全平台銷量可能突破800萬,顯示儘管風波不斷,遊戲整體銷售依然喜人。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

4月8日,遊戲公開了全新戰鬥通行證,推出對付蟲族的“爆破”武器套組。此時,官方也在積極處理之前的伺服器和武器平衡問題,但仍有一些玩家抱怨更新內容過於頻繁。4月15日,關於“幻化系統”的討論熱度不斷上升。CEO Johan Pilestedt表示,《絕地戰兵2》不會推出幻化機制,因為每套裝甲外形與實際功能是相關聯的,幻化會使特色失去樂趣。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

4月16日,有玩家在Reddit上分享說:“轉玩《絕地戰兵2》後重新找回了玩遊戲的快樂,心情也變好了。”這個帖子得到了成千上萬的回應,說明合作類遊戲確實能給很多在“大逃殺”模式中受挫的玩家帶來積極體驗。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

到了5月,這款遊戲的生態出現了劇烈變化。5月4日,PlayStation在Steam上突然發布公告,要求所有《絕地戰兵2》玩家必須在6月4日前綁定PSN帳號。公告關閉後,玩家們非常憤怒,開始大規模給出負評和退款請求。5月5日,負評在一天之內暴增超過十萬,Steam允許部分玩家即使玩了超過2小時甚至上百小時也可以退款。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

       一些國家(如俄羅斯、菲律賓等)由於無法註冊PSN帳號,遊戲甚至被下架。在Discord上,社群經理Spitz和玩家對罵,竟然回應“有意見就退掉啊”,進一步激化了矛盾。

5月6日,PlayStation官方緊急宣布撤銷強制綁定PSN帳號的政策,表示“仍在學習PC玩家生態”,並感謝玩家的反饋。雖然有部分玩家撤回了負評,但遊戲的總體評價還是從之前的好評下滑到了褒貶不一。多次與玩家衝突的社群經理Spitz被認為已被Arrowhead解雇,Discord角色也被降級,社群對此表示歡迎,覺得“終於回歸正常了”。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

5月9日,總監Johan在推特上發起投票,詢問玩家是否要繼續按原計劃推出新“戰爭債券”內容。由於剛經歷PSN事件,官方開始變得謹慎,玩家感覺到了“真正的民主”。5月14日,《絕地戰兵2》達成了12周突破1200萬套的驚人銷量,超越了PlayStation的其他獨占作品。

5月16日,官方考慮設立測試伺服器,先行檢驗每次平衡改動,避免再次出現大規模錯誤。5月23日,Arrowhead表示將“減緩更新節奏”並注重品質。總監Johan在採訪中提到,想將工作室打造成像過去的FromSoftware和暴雪那樣,成為令人向往的遊戲團隊。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

       不過,同一天也有人質疑他的言論,認為明明說要“善待玩家”,卻屢屢出現武器削弱、強制PSN和社群對抗等負面事件,導致不少玩家對官方失去信心。總監在瑞典的Nordic Game活動上再次強調“服務型遊戲並沒有不好,關鍵是要善待玩家”。但許多網友提起此前的負面事件,表示實際行動與言論差距太大。

6月到9月期間,雖然銷量和營收亮眼,玩家活躍度卻因爭議大幅下降。分析報告顯示,索尼在Steam上總共收入了8.3億美元,《絕地戰兵2》占其中34%的銷量,成為PlayStation進軍PC遊戲市場的“最大功臣”。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

然而,隨著時間推移,7月4日的資料顯示《絕地戰兵2》在Steam上的玩家人數驟降超過90%,日均線上人數只剩下約一萬人。有玩家認為,這主要是因為遊戲初期的熱潮褪去,以及PSN強制事件的後遺症,和其他新射擊遊戲競爭所影響。

7月24日,官方宣布首個大型更新將於8月6日上線,名為“自由的升級”,將帶來新地圖、新任務和難度,同時還會加入初代經典敵人和Boss,試圖重新吸引玩家。8月13日更新後,一些熱門武器再次被削弱,引發玩家的不滿。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

       有玩家在Reddit上高喊“讓超級地球燃燒吧!”,對官方的承諾表示質疑,認為一次次削弱讓不少老玩家選擇退坑。9月13日,官方公布了全新的“化學藥劑”戰爭債券,並表示會調整部分之前被削弱的武器(如破裂者霰彈槍),但仍有玩家表示:“官方這樣的反複,早就讓遊戲失去信用了。”

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

到年底11月和12月,各大遊戲媒體的獎項活動接連開展,《絕地戰兵2》獲得了金搖桿獎四項,但經歷了一年的波折。在「金搖桿獎」頒獎典禮中,《絕地戰兵2》抱回四個獎項,儘管最終「年度終極遊戲」由《黑神話:悟空》拿下,但依舊肯定了 Arrowhead 這一年來在作品內容與多人合作上所帶來的創新。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

12 月 13 日,TGA 2024 上,《絕地戰兵2》宣布「暴政之兆」大更新,許多老玩家們都在此時回鍋,遊戲也從原本 Steam 2 萬多人最高線上,一路衝上 15 萬人線上。這也讓玩家看到,對遊戲產業而言,《絕地戰兵2》在 2024 年的經歷是一堂「如何做好持續營運、如何面對社群」的震撼教育。

細數你的罪惡吧!絕地戰兵事件回顧 一場自由民主的抗爭

       對玩家來說,這既是一場關於「民主」的熱血狂歡,也是一次深刻體會到官方、發行商與玩家三方角力的史詩事件。整個 2024 年,因它而精彩,也因它而吵鬧。展望未來,《絕地戰兵2》能否持續修補與玩家的關係,再度打下一場「自由與民主」的大勝仗,還需要更多時間來驗證。


來源:遊俠網


廣告
廣告
如果要說2024年在全球玩家中引發最多話題、情感和爭議的遊戲,《絕地戰兵2》(Helldivers 2)絕對是其中之一。這款由Arrowhead Game Studios開發、PlayStation發行的四人合作TPS大作,2月初正式上市後,人氣迅速飆升。 https://gamemad.com/news/116596 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/8am2HSxg.jpg       然而,在接下來的幾個月裡,由於遊戲平衡調整、官方與玩家的衝突,以及最後撤回強制綁定“PSN帳號”等風波,引發了網路上的熱烈討論和抗議,成為2024年遊戲界最具戲劇性的代表作。下面就按照時間順序,回顧《絕地戰兵2》在2024年經歷的一系列大事件。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/ADtmJp96.jpg 2月8日,《絕地戰兵2》正式上線。玩家可以四人協作,共同對抗外星蟲族和機器人大軍。儘管開放當周伺服器不穩定,但官方在2月19日宣布Steam同時線上人數達到了40.9萬,創下新紀錄,再次提升了合作射擊遊戲的話題熱度。        面對大量湧入的玩家,《絕地戰兵2》團隊努力擴充伺服器,同時還讓1997年經典科幻電影《星河戰隊》(Starship Troopers)在網上的熱度回升,顯示了"公民服役、打外星蟲族"的設定與大眾情感的關聯。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/PABdWcSk.jpg 2月23日,Arrowhead宣布將伺服器容量再度提升至70萬人,並上線了長時間掛機的自動踢除功能,希望每位想加入遊戲的玩家都能順利登入。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/6TjYKD6n.jpg 從3月1日開始,遊戲的平衡問題和官方態度引發了玩家的不滿。隨著遊戲的火熱,一些假冒版《絕地戰兵2》在Steam上出現,以超高折扣誘騙不知情的玩家,所幸這些詐騙頁面很快就被舉報並下架。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/UKCxtrVU.jpg 成人版絕地戰兵?這個可別下!我要評鑒評鑒        3月7日,網上傳言索尼要收購Arrowhead,但CEO Johan Pilestedt對此進行了否認,強調工作室仍然是獨立運作。同時,遊戲推出了大規模平衡改版,削弱了兩把“頂級”武器——破裂者霰彈槍和磁軌炮,引起了一部分玩家的強烈不滿。官方測試設計師表示:“不削弱只加強是不合理的”,認為武器平衡應該有增有減,引發了社群的兩極討論。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/ejj22fDq.jpg https://img3.gamemad.com/2025/01/07/gDbk9EAp.jpg 3月8日,有玩家在官方Discord抱怨時,部分設計師回應“看你們哭我就笑”。對此,Arrowhead只能由總監Johan Pilestedt出面公開道歉,表示會加強員工的溝通教育。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/86cFr7RU.jpg       3月13日,官方在接受媒體採訪時再次解釋了為何堅持開啟“友軍傷害”機制,表示希望玩家能夠建立信任與默契,提供一種“真槍實彈”的戰術體驗。這個設定也一直是《絕地戰兵》系列的傳統特色。3月18日,有外媒報導《絕地戰兵2》的全平台銷量可能突破800萬,顯示儘管風波不斷,遊戲整體銷售依然喜人。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/UwSupWMs.jpg 4月8日,遊戲公開了全新戰鬥通行證,推出對付蟲族的“爆破”武器套組。此時,官方也在積極處理之前的伺服器和武器平衡問題,但仍有一些玩家抱怨更新內容過於頻繁。4月15日,關於“幻化系統”的討論熱度不斷上升。CEO Johan Pilestedt表示,《絕地戰兵2》不會推出幻化機制,因為每套裝甲外形與實際功能是相關聯的,幻化會使特色失去樂趣。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/uryuxrhN.jpg 4月16日,有玩家在Reddit上分享說:“轉玩《絕地戰兵2》後重新找回了玩遊戲的快樂,心情也變好了。”這個帖子得到了成千上萬的回應,說明合作類遊戲確實能給很多在“大逃殺”模式中受挫的玩家帶來積極體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/zT6sEnXZ.jpg 到了5月,這款遊戲的生態出現了劇烈變化。5月4日,PlayStation在Steam上突然發布公告,要求所有《絕地戰兵2》玩家必須在6月4日前綁定PSN帳號。公告關閉後,玩家們非常憤怒,開始大規模給出負評和退款請求。5月5日,負評在一天之內暴增超過十萬,Steam允許部分玩家即使玩了超過2小時甚至上百小時也可以退款。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/RQUqK63t.gif        一些國家(如俄羅斯、菲律賓等)由於無法註冊PSN帳號,遊戲甚至被下架。在Discord上,社群經理Spitz和玩家對罵,竟然回應“有意見就退掉啊”,進一步激化了矛盾。 5月6日,PlayStation官方緊急宣布撤銷強制綁定PSN帳號的政策,表示“仍在學習PC玩家生態”,並感謝玩家的反饋。雖然有部分玩家撤回了負評,但遊戲的總體評價還是從之前的好評下滑到了褒貶不一。多次與玩家衝突的社群經理Spitz被認為已被Arrowhead解雇,Discord角色也被降級,社群對此表示歡迎,覺得“終於回歸正常了”。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/5kcxbtV2.jpg 5月9日,總監Johan在推特上發起投票,詢問玩家是否要繼續按原計劃推出新“戰爭債券”內容。由於剛經歷PSN事件,官方開始變得謹慎,玩家感覺到了“真正的民主”。5月14日,《絕地戰兵2》達成了12周突破1200萬套的驚人銷量,超越了PlayStation的其他獨占作品。 5月16日,官方考慮設立測試伺服器,先行檢驗每次平衡改動,避免再次出現大規模錯誤。5月23日,Arrowhead表示將“減緩更新節奏”並注重品質。總監Johan在採訪中提到,想將工作室打造成像過去的FromSoftware和暴雪那樣,成為令人向往的遊戲團隊。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/7sPVVQ7f.jpg        不過,同一天也有人質疑他的言論,認為明明說要“善待玩家”,卻屢屢出現武器削弱、強制PSN和社群對抗等負面事件,導致不少玩家對官方失去信心。總監在瑞典的Nordic Game活動上再次強調“服務型遊戲並沒有不好,關鍵是要善待玩家”。但許多網友提起此前的負面事件,表示實際行動與言論差距太大。 6月到9月期間,雖然銷量和營收亮眼,玩家活躍度卻因爭議大幅下降。分析報告顯示,索尼在Steam上總共收入了8.3億美元,《絕地戰兵2》占其中34%的銷量,成為PlayStation進軍PC遊戲市場的“最大功臣”。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/RjrtExtm.jpg 然而,隨著時間推移,7月4日的資料顯示《絕地戰兵2》在Steam上的玩家人數驟降超過90%,日均線上人數只剩下約一萬人。有玩家認為,這主要是因為遊戲初期的熱潮褪去,以及PSN強制事件的後遺症,和其他新射擊遊戲競爭所影響。 7月24日,官方宣布首個大型更新將於8月6日上線,名為“自由的升級”,將帶來新地圖、新任務和難度,同時還會加入初代經典敵人和Boss,試圖重新吸引玩家。8月13日更新後,一些熱門武器再次被削弱,引發玩家的不滿。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/ZvQWwAjF.jpg        有玩家在Reddit上高喊“讓超級地球燃燒吧!”,對官方的承諾表示質疑,認為一次次削弱讓不少老玩家選擇退坑。9月13日,官方公布了全新的“化學藥劑”戰爭債券,並表示會調整部分之前被削弱的武器(如破裂者霰彈槍),但仍有玩家表示:“官方這樣的反複,早就讓遊戲失去信用了。” https://img3.gamemad.com/2025/01/07/muHgr9ZY.jpg 到年底11月和12月,各大遊戲媒體的獎項活動接連開展,《絕地戰兵2》獲得了金搖桿獎四項,但經歷了一年的波折。在「金搖桿獎」頒獎典禮中,《絕地戰兵2》抱回四個獎項,儘管最終「年度終極遊戲」由《黑神話:悟空》拿下,但依舊肯定了 Arrowhead 這一年來在作品內容與多人合作上所帶來的創新。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/UytvahjR.gif https://img3.gamemad.com/2025/01/07/dVVSTzHb.jpg 12 月 13 日,TGA 2024 上,《絕地戰兵2》宣布「暴政之兆」大更新,許多老玩家們都在此時回鍋,遊戲也從原本 Steam 2 萬多人最高線上,一路衝上 15 萬人線上。這也讓玩家看到,對遊戲產業而言,《絕地戰兵2》在 2024 年的經歷是一堂「如何做好持續營運、如何面對社群」的震撼教育。 https://img3.gamemad.com/2025/01/07/3WZ9cwAH.jpg        對玩家來說,這既是一場關於「民主」的熱血狂歡,也是一次深刻體會到官方、發行商與玩家三方角力的史詩事件。整個 2024 年,因它而精彩,也因它而吵鬧。展望未來,《絕地戰兵2》能否持續修補與玩家的關係,再度打下一場「自由與民主」的大勝仗,還需要更多時間來驗證。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/116596
0