從開服暴死到二遊頂流,鳴潮是怎麽打贏復活賽的? - 遊戲狂
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從開服暴死到二遊頂流,鳴潮是怎麽打贏復活賽的?

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2025-01-08
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不知道近兩年,大家有沒有這樣一種感覺,玩一款二遊好像在進行一場沒有結果的豪賭?

文案暴雷,社區混戰,優化堪憂,至於玩法……不對,二遊哪裡來的玩法?如果說這些千奇百怪的原因總要在遊戲開服的時候讓你的肝顫那麽一下,那麽最終對於一款遊戲的結局卻殊途同歸,畢竟你我曾經見證太多二遊流水掛零後的黯然離場。每當目睹著那些拿到版號後匆忙上線的新遊戲在應用市場曇花一現,玩家們就好像在用自己的金錢與熱情在與廠商玩著一場膽戰心驚的輪盤賭,結局嘛,好像總不是那麽美好。

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至少在庫洛帶著《鳴潮》走向賭桌的時候,我還是這麽想的。

從開服暴死到二遊頂流,鳴潮是怎麽打贏復活賽的?

鳴式危機:天災之下的人禍

2024年5月23日,《鳴潮》在樂子人的一聲聲“原末鳴初”中迎來開服,如果把一款遊戲的公測比作降生,那麽《鳴潮》幾乎可以被稱作夭折。

“鳴式危機”,在遊戲中指的是那些蠶食人類文明意誌,伴隨悲鳴而誕生的可怖殘象所引發的天災。不過,玩家們在進入遊戲後還沒來得及領略這天災的威力,就已經率先感受到了人禍。

一言難盡的貼圖和逆天的優化,配合著沒什麽存在感的女主與莫名其妙的索敵,《鳴潮》的開服體驗決不能稱得上愉快。不過這些都可以慢慢改,真正差點讓《鳴潮》褒姒的,還是遊戲1.0劇情中秧秧的那句經典台詞——“後方是這樣的,前線的將士只要全身心投入到戰場中,聽命行事,奮力殺敵就可以,可是後方人員要考慮的事情就很多了。”

從開服暴死到二遊頂流,鳴潮是怎麽打贏復活賽的?

短短一句話,仿佛讓人看到一個藐視一線人員的優越黨在沾沾自喜,報應來的很快,這句話被改編成多個版本,成為網際網路上全新的名梗,鳴式的含義也被玩家戲稱為“鳴潮公式” 只要利用這種bab格式的語句進行造句,反諷的效果直接拉滿。還有類似“鳥窗哥傷痕”等引發論壇混戰的角色大瓜,可以說當時的《鳴潮》把二遊能踩的雷踩了個遍。

用遊戲裡的一個場景形容當時《鳴潮》的處境最為合適,大敵當前,哥舒臨獨自向無相燹主發起了挑戰,生死未卜,忌炎擅自帶領駐守將士連夜撤退,一時間暴雨滂沱,兵敗如山崩,哀鴻遍野。

從開服暴死到二遊頂流,鳴潮是怎麽打贏復活賽的?

當時幾乎所有的玩家都認為:《鳴潮》肯定活不過1.2了。

龍鳳呈祥:力挽狂瀾的開端

如何讓一款垂死的二遊能拔下呼吸機喘上口氣?永久月卡還是怒送十連?不不不,那只是回光返照罷了。很多時候,玩家是挑剔的,那些自詡為精英的策劃給出的一系列方案和圖表都打動不了他們,因為玩家有腦子。但有時候玩家又是寬容的,那些畫師和建模師動動手就能讓他們心甘情願打開藍綠修改器,因為他們有二弟。

《鳴潮》自救的第一步,是角色。

從開服暴死到二遊頂流,鳴潮是怎麽打贏復活賽的?

在1.0版本的遊戲中,大部分玩家僅能靠衣著和髮型分辨女角色秧秧、白芷和馬小芳,這說明無論是台詞的塑造還是人物本身都寡淡如同白水,就在人們昏昏欲睡的時候,今汐登場了。

銀白色的長髮,絕美的容顏,輕快的步伐如同起舞,這個沉穩端莊的今州令尹,憑借獨特的造型與豐富的背景故事瞬間點燃了玩家的遊戲熱情,你能通過今汐的故事感受到這個人物所背負的責任與宿命,無論是破解時序之力的謎題還是掙脫與歲主的沉重鎖鏈,都讓角色的特徵開始變得具象立體,讓人為之傾倒。

如果今汐是騰雲而出的龍,那麽長離,大概是象征浴火重生的鳳吧。

從開服暴死到二遊頂流,鳴潮是怎麽打贏復活賽的?

今汐是珠玉在前,那麽作為1.1下半登場的角色,長離可以稱得上懷壁其後了,這個終生浴火,終有一天會在火中燃盡的謀士,將天下視作棋盤,以身為棋,一次次與死亡博弈,在長離的伴星任務中,玩家在時序亂流中得以見證年幼長離的故事,也會與這個心懷天下的謀士共情。龍鳳的塑造可以稱得《鳴潮》一次漂亮的翻身仗,因為此時此刻,玩家們提到這款遊戲,更多想到的不是“逃跑將軍忌炎”或是“溝槽的鳴式”這些爛梗,而是如何鋤大地把兩位愛妃收入後宮。

還有一位角色的轉變,也讓遊戲的體驗變得好了起來,那就是玩家本身。

在1.1版本的劇情中,玩家所扮演的漂泊者與那些劇情任務並肩作戰,徹底打破近年來二遊中主角是“攝像頭”的刻板印象,另外,主角也被賦予了更多“龍傲天”的屬性,無論是騰雲的龍還是浴火的鳳,在漫長的時間長河裡都與主角有著千絲萬縷的聯繫,挖的這些坑該如何填上?這些都讓人有著繼續探索遊戲的動力。

從開服暴死到二遊頂流,鳴潮是怎麽打贏復活賽的?

憑欄追月:來之不易的平靜

“粵中好事者,於八月十六夜,集親朋治酒肴賞月,謂之追月”。《鳴潮》1.2的內容便是好友團聚的中秋節,沒有那些天崩地裂的災難,只有把酒言歡的平靜。

輕鬆,就是鳴潮1.2版本給人的印象,這次庫洛沒有靠龍鳳組合的熱度選擇繼續推進主線劇情的進度,僅僅用新角色摺紙與相裡講述一個相當平淡的小故事——中秋前夕,相裡要與漂泊者為尋找資料錯誤的原因,選擇幫助人們完成他們的心願,解開他們的心結。在皆大歡喜的結局中,有著改變卻不在遊戲之內,但它們卻在平靜中讓遊戲變得更好。

從開服暴死到二遊頂流,鳴潮是怎麽打贏復活賽的?

首先是移動端與pc端的優化體驗,至少在新版本中,曾經幾乎無法遊玩的移動端變得較為流暢了,pc端的幀數也隨著120幀的開放變得更加穩定絲滑。

還有大世界探索的改良,聲骸圖鑒搜集的難度,輔助機射擊的出現也讓曾經依賴馬小芳的玩家可以重新優化隊伍。再加上《鳴潮》自1.0起就使用的奔跑無體力條消耗或是高機動性聲骸的出現,讓肝滿大世界獎勵變得更加輕鬆。

在追月節輕鬆愜意的氣氛中,利用小遊戲的方式與曾經並肩戰鬥的夥伴們觸發專屬劇情,並逐漸解鎖攤位換取獎勵,最後在絢麗的煙火中結束整個版本的故事,與現實中的憑欄賞月竟有異曲同工之妙。

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守岸迎椿:迎接燦爛的未來

真正讓我覺得遊戲體驗迎來質變的,恰恰是剛結束的1.3-1.4版本。

新出的角色守岸人與椿依舊在穩定發力,兩個性格各異卻對漂泊者傾慕的角色繼續為遊戲帶來持續不斷的熱度,而遊戲玩法的優化也時刻沒有停止。雙倍體力領取,每日任務完成度減負與採集系統的更新都讓人感覺非常舒服,不過我覺得對於《鳴潮》而言,最重大的改變,是它終於成為了自己。

從開服暴死到二遊頂流,鳴潮是怎麽打贏復活賽的?

在遊戲剛開服的時間裡,每當提到《鳴潮》,玩家們都會不自覺地將它與其他同類型的遊戲做對比,換言之,這款遊戲沒有一些屬於自己獨特的屬性。但在一次次的更新中,《鳴潮》本身作為科幻與奇幻遊戲相結合的內核就尤為明顯。

無論是索拉裡斯的設定,黑海岸的人工智慧,失控的夢境或是仿生聲骸,科幻與奇幻的結合讓遊戲的整體觀感兼備與概念設計。你能在遊戲中輕鬆找到許多科幻或漫畫的經典彩蛋,這些彩蛋以活動名稱、角色技能或是任務描述等各種各樣的方式出現,讓你時刻以一種新奇的視角去體驗這個精彩豐富的世界。

而在這之外,《鳴潮》的改變,還遠不僅如此。

轉眼就是新的一年,《鳴潮》也終於迎來一次大版本的更新,在全新的2.0世界裡,更多有關角色、探索與交互的全新改動上線。比較吸引我的是在2.0更新中可以任意切換的主角性別。男角色的龍傲天屬性固然可以為劇情帶來更多的代入感,但當玩家偶爾需要換個視角,以女性漂泊者來體驗遊戲時,就可以利用該功能實現無縫切換。

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材料獲取的問題也得到了極大的改善,突破角色或武器的材料可以用簡易轉換與合成的方式獲取,一方面免去了玩家背包裡材料不平均的苦惱,同時也省去了經常跑向合成機的無效遊戲時間。

從開服暴死到二遊頂流,鳴潮是怎麽打贏復活賽的?

對於整體劇情的推進,2.0版本也做出了相當有誠意的更新,1.2-1.4版本的劇情大多在構建世界觀或單推角色,主線劇情進度緩慢。而在全新版本中,全新國度黎那汐塔的出現也帶來了大量的新角色與新主線。全新的世界也意味著全新的探索模式,相較於1.0大版本中的鉤鎖與聲骸輔助移動,新版本中玩家可以利用翱翔與貢多拉玩法實現真正的“飛天下海”。

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2. 0的首位夥伴柯萊塔就與地圖的探索模式非常契合,同時,她也是遊戲目前首位冰系的槍C,絢麗的技能與輸出手法,獨特的造型與豐富的人設都讓我瞬間融入全新的國度黎那汐塔中,什麽?你說你也抽到了冰系大C,他說他叫雪豹?那不好意思,不熟,真不熟。

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另外,隨著《鳴潮》新版本的更新,另外一位夥伴的出現也讓我對《鳴潮》的未來更多了一分期待,那就是騰訊的入股。

騰子的大手除了為遊戲的更新提供了相對的財力支援之外,更重要的一點是填補了《鳴潮》在遊戲之外構建社區生態的短板,比如,在本次的2.0更新中,WeGame為遊戲的更新帶來更快的速度與體驗,在WeGame端下載的遊戲大小僅有23G,幾乎要比官網小了整整一倍,差量化的更新能力避免了玩家每次在大版本前都要重新下載幾十G安裝包的痛苦。

與此同時,鳴潮助手社區為玩家提供相當生動鮮活的動態角色展示,前面提到的全新國度黎那汐塔也能以背景的方式出現在WeGame啟動器中。玩家一方面可以感受遊戲的每一次更新,另一方面可以見證角色的每一次成長,因為角色的資料卡包括角色等級,聲骸訊息與體力恢複等內容都同步顯示在社區中,玩家也能隨時啟用一鍵跳轉wiki等實用功能為“鋤大地”或找角色攻略保駕護航。

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從開服暴死到二遊頂流,鳴潮是怎麽打贏復活賽的?

另外,就不得不提到庫洛的傳統藝能——發“朋友費”,這次鵝廠的加入也讓玩家獲得“朋友費”的途徑又多了一條,鳴潮社區與WeGame平台如今推出了許多活動來賺取Q幣,而這平台又是全網唯一一家可以利用Q幣課金的入口,朋友費這不就來了嗎!

潮聲循環往複,文明再度啟程,《鳴潮》講述的就是一個在廢墟中掙紮求存並建立全新文明的故事,遊戲與現實的故事又何其相似。誠然,世界有太多的挫折與不完美,但認真傾聽,改進,並再一次用熱情投入生活,就能重新迎來光明的未來,我也更加期待《鳴潮》在未來可以做出怎樣的改變。

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-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


來源:遊俠網


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不知道近兩年,大家有沒有這樣一種感覺,玩一款二遊好像在進行一場沒有結果的豪賭? https://gamemad.com/news/116647 文案暴雷,社區混戰,優化堪憂,至於玩法……不對,二遊哪裡來的玩法?如果說這些千奇百怪的原因總要在遊戲開服的時候讓你的肝顫那麽一下,那麽最終對於一款遊戲的結局卻殊途同歸,畢竟你我曾經見證太多二遊流水掛零後的黯然離場。每當目睹著那些拿到版號後匆忙上線的新遊戲在應用市場曇花一現,玩家們就好像在用自己的金錢與熱情在與廠商玩著一場膽戰心驚的輪盤賭,結局嘛,好像總不是那麽美好。 至少在庫洛帶著《鳴潮》走向賭桌的時候,我還是這麽想的。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/ZRgXNRer.jpg 鳴式危機:天災之下的人禍 2024年5月23日,《鳴潮》在樂子人的一聲聲“原末鳴初”中迎來開服,如果把一款遊戲的公測比作降生,那麽《鳴潮》幾乎可以被稱作夭折。 “鳴式危機”,在遊戲中指的是那些蠶食人類文明意誌,伴隨悲鳴而誕生的可怖殘象所引發的天災。不過,玩家們在進入遊戲後還沒來得及領略這天災的威力,就已經率先感受到了人禍。 一言難盡的貼圖和逆天的優化,配合著沒什麽存在感的女主與莫名其妙的索敵,《鳴潮》的開服體驗決不能稱得上愉快。不過這些都可以慢慢改,真正差點讓《鳴潮》褒姒的,還是遊戲1.0劇情中秧秧的那句經典台詞——“後方是這樣的,前線的將士只要全身心投入到戰場中,聽命行事,奮力殺敵就可以,可是後方人員要考慮的事情就很多了。” https://img3.gamemad.com/2025/01/08/3kXMYByr.jpg 短短一句話,仿佛讓人看到一個藐視一線人員的優越黨在沾沾自喜,報應來的很快,這句話被改編成多個版本,成為網際網路上全新的名梗,鳴式的含義也被玩家戲稱為“鳴潮公式” 只要利用這種bab格式的語句進行造句,反諷的效果直接拉滿。還有類似“鳥窗哥傷痕”等引發論壇混戰的角色大瓜,可以說當時的《鳴潮》把二遊能踩的雷踩了個遍。 用遊戲裡的一個場景形容當時《鳴潮》的處境最為合適,大敵當前,哥舒臨獨自向無相燹主發起了挑戰,生死未卜,忌炎擅自帶領駐守將士連夜撤退,一時間暴雨滂沱,兵敗如山崩,哀鴻遍野。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/Df2EkAeG.jpg 當時幾乎所有的玩家都認為:《鳴潮》肯定活不過1.2了。 龍鳳呈祥:力挽狂瀾的開端 如何讓一款垂死的二遊能拔下呼吸機喘上口氣?永久月卡還是怒送十連?不不不,那只是回光返照罷了。很多時候,玩家是挑剔的,那些自詡為精英的策劃給出的一系列方案和圖表都打動不了他們,因為玩家有腦子。但有時候玩家又是寬容的,那些畫師和建模師動動手就能讓他們心甘情願打開藍綠修改器,因為他們有二弟。 《鳴潮》自救的第一步,是角色。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/XbjxvZHA.jpg 在1.0版本的遊戲中,大部分玩家僅能靠衣著和髮型分辨女角色秧秧、白芷和馬小芳,這說明無論是台詞的塑造還是人物本身都寡淡如同白水,就在人們昏昏欲睡的時候,今汐登場了。 銀白色的長髮,絕美的容顏,輕快的步伐如同起舞,這個沉穩端莊的今州令尹,憑借獨特的造型與豐富的背景故事瞬間點燃了玩家的遊戲熱情,你能通過今汐的故事感受到這個人物所背負的責任與宿命,無論是破解時序之力的謎題還是掙脫與歲主的沉重鎖鏈,都讓角色的特徵開始變得具象立體,讓人為之傾倒。 如果今汐是騰雲而出的龍,那麽長離,大概是象征浴火重生的鳳吧。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/zEFKNY7B.jpg 今汐是珠玉在前,那麽作為1.1下半登場的角色,長離可以稱得上懷壁其後了,這個終生浴火,終有一天會在火中燃盡的謀士,將天下視作棋盤,以身為棋,一次次與死亡博弈,在長離的伴星任務中,玩家在時序亂流中得以見證年幼長離的故事,也會與這個心懷天下的謀士共情。龍鳳的塑造可以稱得《鳴潮》一次漂亮的翻身仗,因為此時此刻,玩家們提到這款遊戲,更多想到的不是“逃跑將軍忌炎”或是“溝槽的鳴式”這些爛梗,而是如何鋤大地把兩位愛妃收入後宮。 還有一位角色的轉變,也讓遊戲的體驗變得好了起來,那就是玩家本身。 在1.1版本的劇情中,玩家所扮演的漂泊者與那些劇情任務並肩作戰,徹底打破近年來二遊中主角是“攝像頭”的刻板印象,另外,主角也被賦予了更多“龍傲天”的屬性,無論是騰雲的龍還是浴火的鳳,在漫長的時間長河裡都與主角有著千絲萬縷的聯繫,挖的這些坑該如何填上?這些都讓人有著繼續探索遊戲的動力。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/semxRedJ.jpg 憑欄追月:來之不易的平靜 “粵中好事者,於八月十六夜,集親朋治酒肴賞月,謂之追月”。《鳴潮》1.2的內容便是好友團聚的中秋節,沒有那些天崩地裂的災難,只有把酒言歡的平靜。 輕鬆,就是鳴潮1.2版本給人的印象,這次庫洛沒有靠龍鳳組合的熱度選擇繼續推進主線劇情的進度,僅僅用新角色摺紙與相裡講述一個相當平淡的小故事——中秋前夕,相裡要與漂泊者為尋找資料錯誤的原因,選擇幫助人們完成他們的心願,解開他們的心結。在皆大歡喜的結局中,有著改變卻不在遊戲之內,但它們卻在平靜中讓遊戲變得更好。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/29hDBFDG.jpg 首先是移動端與pc端的優化體驗,至少在新版本中,曾經幾乎無法遊玩的移動端變得較為流暢了,pc端的幀數也隨著120幀的開放變得更加穩定絲滑。 還有大世界探索的改良,聲骸圖鑒搜集的難度,輔助機射擊的出現也讓曾經依賴馬小芳的玩家可以重新優化隊伍。再加上《鳴潮》自1.0起就使用的奔跑無體力條消耗或是高機動性聲骸的出現,讓肝滿大世界獎勵變得更加輕鬆。 在追月節輕鬆愜意的氣氛中,利用小遊戲的方式與曾經並肩戰鬥的夥伴們觸發專屬劇情,並逐漸解鎖攤位換取獎勵,最後在絢麗的煙火中結束整個版本的故事,與現實中的憑欄賞月竟有異曲同工之妙。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/dceycTMa.jpg 守岸迎椿:迎接燦爛的未來 真正讓我覺得遊戲體驗迎來質變的,恰恰是剛結束的1.3-1.4版本。 新出的角色守岸人與椿依舊在穩定發力,兩個性格各異卻對漂泊者傾慕的角色繼續為遊戲帶來持續不斷的熱度,而遊戲玩法的優化也時刻沒有停止。雙倍體力領取,每日任務完成度減負與採集系統的更新都讓人感覺非常舒服,不過我覺得對於《鳴潮》而言,最重大的改變,是它終於成為了自己。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/NPsVQBrx.jpg 在遊戲剛開服的時間裡,每當提到《鳴潮》,玩家們都會不自覺地將它與其他同類型的遊戲做對比,換言之,這款遊戲沒有一些屬於自己獨特的屬性。但在一次次的更新中,《鳴潮》本身作為科幻與奇幻遊戲相結合的內核就尤為明顯。 無論是索拉裡斯的設定,黑海岸的人工智慧,失控的夢境或是仿生聲骸,科幻與奇幻的結合讓遊戲的整體觀感兼備與概念設計。你能在遊戲中輕鬆找到許多科幻或漫畫的經典彩蛋,這些彩蛋以活動名稱、角色技能或是任務描述等各種各樣的方式出現,讓你時刻以一種新奇的視角去體驗這個精彩豐富的世界。 而在這之外,《鳴潮》的改變,還遠不僅如此。 轉眼就是新的一年,《鳴潮》也終於迎來一次大版本的更新,在全新的2.0世界裡,更多有關角色、探索與交互的全新改動上線。比較吸引我的是在2.0更新中可以任意切換的主角性別。男角色的龍傲天屬性固然可以為劇情帶來更多的代入感,但當玩家偶爾需要換個視角,以女性漂泊者來體驗遊戲時,就可以利用該功能實現無縫切換。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/6MFcEuzD.jpg 材料獲取的問題也得到了極大的改善,突破角色或武器的材料可以用簡易轉換與合成的方式獲取,一方面免去了玩家背包裡材料不平均的苦惱,同時也省去了經常跑向合成機的無效遊戲時間。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/fGZUwAF8.jpg 對於整體劇情的推進,2.0版本也做出了相當有誠意的更新,1.2-1.4版本的劇情大多在構建世界觀或單推角色,主線劇情進度緩慢。而在全新版本中,全新國度黎那汐塔的出現也帶來了大量的新角色與新主線。全新的世界也意味著全新的探索模式,相較於1.0大版本中的鉤鎖與聲骸輔助移動,新版本中玩家可以利用翱翔與貢多拉玩法實現真正的“飛天下海”。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/pVdkEwKp.jpg 2. 0的首位夥伴柯萊塔就與地圖的探索模式非常契合,同時,她也是遊戲目前首位冰系的槍C,絢麗的技能與輸出手法,獨特的造型與豐富的人設都讓我瞬間融入全新的國度黎那汐塔中,什麽?你說你也抽到了冰系大C,他說他叫雪豹?那不好意思,不熟,真不熟。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/7VgtpJdt.jpg 另外,隨著《鳴潮》新版本的更新,另外一位夥伴的出現也讓我對《鳴潮》的未來更多了一分期待,那就是騰訊的入股。 騰子的大手除了為遊戲的更新提供了相對的財力支援之外,更重要的一點是填補了《鳴潮》在遊戲之外構建社區生態的短板,比如,在本次的2.0更新中,WeGame為遊戲的更新帶來更快的速度與體驗,在WeGame端下載的遊戲大小僅有23G,幾乎要比官網小了整整一倍,差量化的更新能力避免了玩家每次在大版本前都要重新下載幾十G安裝包的痛苦。 與此同時,鳴潮助手社區為玩家提供相當生動鮮活的動態角色展示,前面提到的全新國度黎那汐塔也能以背景的方式出現在WeGame啟動器中。玩家一方面可以感受遊戲的每一次更新,另一方面可以見證角色的每一次成長,因為角色的資料卡包括角色等級,聲骸訊息與體力恢複等內容都同步顯示在社區中,玩家也能隨時啟用一鍵跳轉wiki等實用功能為“鋤大地”或找角色攻略保駕護航。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/x2bRgHHk.jpg https://img3.gamemad.com/2025/01/08/HPGRSEj3.jpg 另外,就不得不提到庫洛的傳統藝能——發“朋友費”,這次鵝廠的加入也讓玩家獲得“朋友費”的途徑又多了一條,鳴潮社區與WeGame平台如今推出了許多活動來賺取Q幣,而這平台又是全網唯一一家可以利用Q幣課金的入口,朋友費這不就來了嗎! 潮聲循環往複,文明再度啟程,《鳴潮》講述的就是一個在廢墟中掙紮求存並建立全新文明的故事,遊戲與現實的故事又何其相似。誠然,世界有太多的挫折與不完美,但認真傾聽,改進,並再一次用熱情投入生活,就能重新迎來光明的未來,我也更加期待《鳴潮》在未來可以做出怎樣的改變。 https://img3.gamemad.com/2025/01/08/xg6KUK7d.jpg -END- 關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網
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