如果要對2024年的中國大陸研發遊戲做個總結,那就是二遊市場廝殺激烈、仙俠MMO上線遇冷、《黑神話:悟空》震撼世界、《漫威爭鋒》橫空出世成最大黑馬兼贏家。
誰都沒想到,大家打來打去的爭了一年,到年底了,被網易的《漫威爭鋒》偷了家。這款網易自研的中國大陸研發PVP超級英雄射擊遊戲,開服4小時內便以超45萬的同時線上人數位列Steam全球最熱玩遊戲TOP 2以及Steam全球暢銷榜TOP 1,斬獲多項全球性的“年度十佳”,以一騎絕塵的姿態在2024年最後幾天完成了驚喜.....
海外玩家有多喜歡《漫威爭鋒》?
《漫威爭鋒》的成功不僅在於中國,在海外才是一通“亂殺”,毫無對手。截至12月31日,《漫威爭鋒》在Steam全球好評率依然高達80%,這在免費遊戲中是相當少見的,相當多的海外玩家留言誇讚《漫威爭鋒》是一個有趣、讓人上癮的遊戲,更難以相信是一個中國的團隊做出了漫威這個IP有史以來最好玩的遊戲。
在外網,《漫威爭鋒》的直播以及影片播放增長相當快,目前的熱度已成為Twitch全球遊戲第一,吸引了相當多的大主播遊玩,比如在 YouTube 有著300萬粉絲的挑眉哥Asmon就在粉絲的強烈安利下嘗試了這款遊戲,最開始的質疑到“真香”只需要短短的1個小時即可,甚至主動找起攻略學習;而知名 YouTuber 播傳奇哥(lengendary drops)更是“爆炸”發言,直呼《漫威爭鋒》為歐美遊戲產業敲響了喪鍾......外網有大量的《漫威爭鋒》“自來水”到處安利遊戲,足以見得《漫威爭鋒》有多對這些老外玩家的胃口。
一個真正讓玩家爽玩的競技遊戲
為什麽《漫威爭鋒》在全球都大受歡迎、好評不斷?一方面是因為漫威這個IP在全球都有著極高的影響力,粉絲眾多,另一方面也是《漫威爭鋒》極高的遊戲品質,漫威粉絲們苦於沒有好的IP遊戲久矣。
《漫威爭鋒》主打娛樂競技遊戲,一切都圍繞著“快樂遊戲”理念來設計,比如遊戲採用免費遊玩+外觀付費的模式,進入遊戲即可解鎖全部英雄,不強行讓玩家每日活躍來積賺代幣買英雄;遊戲採用的是常見的6V6團隊作戰模式,值得誇讚的就是不強制選位,英雄雖然有三個定位劃分,但玩家可以自由選擇英雄。
絕大多數玩家對《漫威爭鋒》的感覺只有一個字“爽”!這種爽不僅是遊戲忠實還原漫威的主題場景地圖與英雄,更是因為遊戲的創新設計,比如人均“陸地神仙”的英雄強度,漫威英雄本就是這麽的不講道理;又如地圖環境破壞功能,玩家可以破壞地圖裡的一些建築來獲得額外的阻擊點等等;還有能讓漫威粉們會心一笑的連攜共鳴,像火箭浣熊能騎上格魯特肩膀,在高處既能減免傷害又能狂轟亂炸,雷神能把閃電之力借給美隊,美隊的盾牌就有了閃電彈射等等,這種彩蛋式的設計給玩家帶來了相當多的歡樂。
讓老外直呼“狼來了”的《漫威爭鋒》
回顧2024年的中國大陸研發遊戲出海之旅,《黑神話:悟空》與《漫威爭鋒》都成功的實現了全球爆火。不同的是,《黑神話:悟空》是傳統文化的走出去,證明瞭中國有做3A遊戲的實力;《漫威爭鋒》則是給了歐美遊戲業沉重一擊,“以子之矛攻子之盾”,用歐美引以為傲的全球IP做出了口碑與銷量雙豐收的大作,這點對歐美遊戲業來說是致命的,也難怪前暴雪製作人Mark Kern轉發《漫威爭鋒》線上人數破40W的推文,並直言“今年亞洲開發者們的作品了打敗了西方的所謂3A大作,並呼籲西方開發者們重新回歸正軌。”
結語
《漫威爭鋒》的爆火,於網易而言,是實力勳章,既擦亮招牌、吸納全球目光,更為後續國際 IP 合作賺足經驗,鋪就拓展全球版圖的坦途。於行業來講,它立下新玩法與 IP 融合的標杆,激勵開發者大膽創新,驅動整個產業朝國際化大步邁進。而對玩家,這不止是款好玩的遊戲,更是驕傲的底氣,讓世界見證中國遊戲人的創造力,燃起大家心底對中國大陸研發遊戲未來無限可能的熱切期許。
來源:遊俠網