近日,《星空》前首席任務設計師Will Shen在接受Kiwi Talkz的YouTube採訪時表示,玩家們已經開始對那些需要投入100小時以上的遊戲流程以及無法完全探索的龐大世界感到厭倦。
貝塞斯達一直以來以其開發規模宏大、內容豐富的開放世界遊戲而聞名。多年來,該公司推出了《輻射》《上古卷軸》以及最近的《星空》等一系列大型遊戲,每一款都提供了數百小時的遊戲內容。然而,Will Shen卻表示,玩家們對這種類型的遊戲已經開始產生“厭倦”。
他指出:“我們正逐漸接近一個節點,越來越多的玩家——尤其是其中一部分玩家——已經不願再在一款遊戲上投入30小時、甚至100小時以上的時間。”
Shen還補充道,玩家們已經擁有了那些他們願意長時間遊玩的遊戲,想要將新作加入到這個名單中,變得越來越困難。這並非一件容易的事情。
來源:遊俠網