據TheGamer報導,近日,前BioWare高級設計師Åsa Roos對《闇龍紀元:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》的劇情寫作表達了嚴厲批評,認為其表達方式生硬且略顯“高姿態”。Roos指出,這種缺乏細膩感的寫作手法非但沒有增強遊戲的敘事深度,反而使其大打折扣,其中,“塔什”的個人故事線尤為突出。
BioWare素來以卓越的劇情和生動的人物刻畫著稱,然而,《闇龍紀元4》在這一方面卻顯得力不從心。Roos曾在BioWare工作五年,目前就職於IO Interactive。她在假期期間體驗了這款新作,並分享了自己的見解。
Roos寫道:“這是一款製作精良的遊戲,但某些方面卻令我頗感意外。或許‘高姿態'一詞略顯苛刻,但我想說的是,它讓我想起了丹·布朗(《達芬奇密碼》作者)的寫作風格。那種‘我必須告訴你接下來我要做什麽,好讓你意識到我有多聰明'的感覺。”
她特別指出遊戲中頻繁出現的“提醒”系統,如在對話中標明某些內容受玩家過往決定的影響。她以與Lucanis的對話為例,他竟在時隔許久後仍記得Rook最愛的飲品,而這一點卻被特意標注出來,這讓她覺得遊戲缺乏對玩家記憶的信任。“這實際上並未給我提供任何新訊息,只是讓我感覺遊戲不信任我能注意到所發生的事情,因此需要用提示來提醒我,”Roos說道,“這種處理方式過於直白和生硬,反而分散了我的注意力。”
Roos還對塔什的性別議題故事線提出批評,稱其處理方式“笨拙”。她解釋說:“遊戲的處理方式略顯笨拙,像是在拍打玩家的肩膀進行說教,而非讓玩家自然而然地支援塔什。相關劇情過於直白,幾乎令人感到尷尬,尤其是考慮到遊戲在其他時候幾乎強迫玩家關注塔什的選擇並尊重其設定。”
總體而言,Roos認為《闇龍紀元4》在敘事上的直白方式反而削弱了劇情的深度。遊戲過於執著於展現其‘BioWare血統',結果卻像是在自我模仿。
據悉,塔什很可能是該系列首位非二元性別角色,此前宣傳材料曾使用she/her和they/them的代詞來指代塔什。
來源:遊俠網