近日,V社旗下採用邀請製的第三人稱英雄射擊 MOBA 遊戲《Deadlock》有了新的開發動態。儘管該遊戲目前仍處於開發階段,但隨著開發團隊對更新時間表做出調整,其更新節奏將有所放緩。
V 社開發人員 “Yoshi” 在《Deadlock》官方 Discord 伺服器上,就此次調整向玩家們做出了詳細解釋。“Yoshi” 表示,調整更新時間表有助於進一步改善開發流程,其提到:“雖然一開始按照固定的兩周周期來推進更新,對我們的開發工作有一定幫助,但在實際操作過程中我們發現,這樣的固定周期反而讓我們更難以在內部對某些類型的更改進行反複迭代,而且有時候也沒辦法預留出足夠的時間,去確保這些更改在下次更新發布之前,能在外部得到妥善解決。”
基於上述原因,V 社正在進行相應調整。如今,遊戲的主要更新檔將不再按照以往固定的時間表來發布,這也就意味著主要更新檔發布的間隔時間將會變長。不過玩家們大可放心,當這些主要更新檔發布時,它們會比之前的內容更加豐富、完善。
與此同時,修復更新檔依舊會依據實際需求及時發布,如此一來,玩家便不會陷入苦苦等待某個關鍵性修復的尷尬境地,需要說明的是,這些調整變化目前似乎僅針對此前每兩周一次的更新情況。
由於沒有更多的時間表,目前很難知道這些《Deadlock》主要更新的發布頻率,但V社仍在今年為遊戲準備了大量內容。
來源:遊俠網