疊紙遊戲《萬物契約》項目大調整 裁員後轉型單機產品 - 遊戲狂
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疊紙遊戲《萬物契約》項目大調整 裁員後轉型單機產品

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2025-01-09
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據競核報導,疊紙遊戲的X12項目《萬物契約(BALLAD OF ANTARA)》近期經歷了重大調整,項目組進行了多輪裁員,團隊規模從原本的120多人大幅縮減至20人左右。儘管技術總監陳煜、美術總監丁成甲、戰鬥/關卡主策劃陸未一等核心成員仍在團隊中,但策劃組僅保留了主策陸未一和一名文案,其餘成員均被裁撤。

疊紙遊戲《萬物契約》項目大調整 裁員後轉型單機產品

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據消息人士透露,疊紙此次裁員按規定進行了賠償,包括年終獎、陽光普照獎和旅遊獎等都折算在賠償金內。然而,留任的團隊成員則面臨降薪的困境。

此次大規模裁員的主要原因是《萬物契約》遊戲內容的研發進度不及預期。該項目自2021年立項以來,已歷時近三年,但在10月份的線下測試中僅放出了第一章內容,而這幾乎是項目組三年來的全部產出。有員工反映,項目存在大量內容推倒重做的情況,造成了嚴重的人力物力浪費。

疊紙遊戲《萬物契約》項目大調整 裁員後轉型單機產品

據悉,本次裁員後,疊紙僅給項目組半年的時間進行調整。若屆時測試資料仍不理想,項目將面臨進一步的調整。

另外,根據遊戲葡萄的消息,《萬物契約》此次重新立項將調整開發方向,決心轉型為一個買斷付費的純單機產品,而非目前市面上常見的F2P跨端遊戲。因此,大規模的商業化團隊思路將不再適用,團隊規模將大幅收縮,回到產品的原型預研狀態,重新構建玩法和系統。團隊規模將隨著後續項目進度的推進再重新進行擴充。

疊紙遊戲《萬物契約》項目大調整 裁員後轉型單機產品


來源:遊俠網


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據競核報導,疊紙遊戲的X12項目《萬物契約(BALLAD OF ANTARA)》近期經歷了重大調整,項目組進行了多輪裁員,團隊規模從原本的120多人大幅縮減至20人左右。儘管技術總監陳煜、美術總監丁成甲、戰鬥/關卡主策劃陸未一等核心成員仍在團隊中,但策劃組僅保留了主策陸未一和一名文案,其餘成員均被裁撤。 https://gamemad.com/news/116802 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/t5uGPV2f.jpg 據消息人士透露,疊紙此次裁員按規定進行了賠償,包括年終獎、陽光普照獎和旅遊獎等都折算在賠償金內。然而,留任的團隊成員則面臨降薪的困境。 此次大規模裁員的主要原因是《萬物契約》遊戲內容的研發進度不及預期。該項目自2021年立項以來,已歷時近三年,但在10月份的線下測試中僅放出了第一章內容,而這幾乎是項目組三年來的全部產出。有員工反映,項目存在大量內容推倒重做的情況,造成了嚴重的人力物力浪費。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/XNA9AZkX.jpg 據悉,本次裁員後,疊紙僅給項目組半年的時間進行調整。若屆時測試資料仍不理想,項目將面臨進一步的調整。 另外,根據遊戲葡萄的消息,《萬物契約》此次重新立項將調整開發方向,決心轉型為一個買斷付費的純單機產品,而非目前市面上常見的F2P跨端遊戲。因此,大規模的商業化團隊思路將不再適用,團隊規模將大幅收縮,回到產品的原型預研狀態,重新構建玩法和系統。團隊規模將隨著後續項目進度的推進再重新進行擴充。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/7xyehP5e.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/116802
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