做個遊戲進大廠:爆肝《無極天下》,被請來網易的大學生是何方大神? - 遊戲狂
廣告

做個遊戲進大廠:爆肝《無極天下》,被請來網易的大學生是何方大神?

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-01-09
廣告

做個遊戲進大廠:爆肝《無極天下》,被請來網易的大學生是何方大神?

廣告

“當你開始把只是存在於腦子裡的東西付諸實踐的時候,就已經超過很多人了。”

——沈哲嘉的話

二十歲出頭的何乾澤、沈哲嘉和伍海濤今年收到了網易的offer。不同於其他員工,三個大學生是被邀請來的。並非名校高材生、未曾得過國際大獎,三人何以組團進大廠?

緣起:高校賽的羈絆!

一切都要從Y3高校遊戲人製作大賽說起。

2024年的Y3高校遊戲人製作大賽,各路民間大神崛起。激烈角逐中,學軟體工程的何乾澤、廣播電視學專業的沈哲嘉以及學人工智慧的伍海濤進入了官方視野。經歷了一系列的評估,網易官方決定邀請他們進入《無極天下》項目組,組成小型自研團隊,負責主要的開發工作。

做個遊戲進大廠:爆肝《無極天下》,被請來網易的大學生是何方大神?

麻雀雖小,五髒俱全。作為一款超休閒高燃ORPG遊戲,《無極天下》憑借暢快淋漓的戰鬥、精美宏大的場景、超高的重玩價值獲得了平台玩家極高的評價。何乾澤、沈哲嘉和伍海濤作為主策、文案策劃、數值策劃共同建立了這個光怪陸離的世界。

做個遊戲進大廠:爆肝《無極天下》,被請來網易的大學生是何方大神?

創作:靈感的回響!

沈哲嘉腦中一直有各種各樣的奇思妙想。對於創作《無極天下》,她這麽說:“其實這也是個能讓我盡情創作、或者說通過團隊協作,能夠真正把我的所思所想呈現出來的途徑吧。也許之後還會接觸不同類型、不同題材的遊戲,會創作不同的世界觀,像這次是武俠,未來可能有修仙、中世紀歐風,每次在工作中可能都會機甲狂潮出新的創意,這本身就是一件很讓我樂在其中的事情。”

做個遊戲進大廠:爆肝《無極天下》,被請來網易的大學生是何方大神?

作為主策的何乾澤在正式進入遊戲行業、全職做遊戲後也一直保持著對遊戲的熱情。“編輯器在我看來就是一個策劃教育訓練工具。”從最初開始學習Y3編輯器的使用,到高校賽,再到現在網易的工作,何乾澤覺得自己在實踐中一直持續進步,回顧用Y3創作《無極天下》的歷程,何乾澤直言“也沒想像中那麽難……挺好玩的,編輯器做做地編之類的很養眼,很簡單就能做出表現不錯的場景。”

做個遊戲進大廠:爆肝《無極天下》,被請來網易的大學生是何方大神?

伍海濤則表示,做遊戲還是要“聽從自己的內心,如果是你覺得有樂趣的設計,那麽玩家也會覺得有意思。”

做個遊戲進大廠:爆肝《無極天下》,被請來網易的大學生是何方大神?

三個年輕人用活力與創造力啟動了《無極天下》,在製作遊戲的道路上越走越遠。

啟航:爽文人生剛剛開始!

配合大量的直播課程,高校賽給予了新同學們策劃入門,UI設計,場景編輯,數值入門和立項等等的指導。“不少同學後續都能憑借Y3比賽的經驗最終取得了面試的成功,獲得了不同廠家的Offer,逆水寒的關卡策劃,夢幻西遊的數值策劃,某乙遊的策劃,程式開發,UI設計,地編,文案等等。”三人在網易的導師、Y3高校賽事策劃、場景美術康正這麽說。

做個遊戲進大廠:爆肝《無極天下》,被請來網易的大學生是何方大神?

沈哲嘉回憶,在接到網易offer時,她“又開心又有一點忐忑,有一種不真實的感覺;當時的確也做過很多努力,也規劃了很多其他的路,包括之前投行業內的其他簡歷也投了十幾份了,的確是沒想到最後是通過這個比賽,直接半只腳踏進了網易。”

做個遊戲進大廠:爆肝《無極天下》,被請來網易的大學生是何方大神?

通過Y3編輯器的學習以及高校賽的優異表現,他們收獲了屬於自己的爽文人生。在編輯器的舞台上,三人正在用青春展現自我。如果說非凡的創造力是他們飛翔的翅膀,那麽Y3編輯器就是那股引著他們向上的風,讓他們的奇思妙想落到實處。

“大膽展現自己的特色,哪怕只是一塊美術地編,幾個關卡設計,一串炫酷的技能,一定不要吝嗇把你最拿手的東西呈現出來,當你開始把只是存在於你腦子裡的東西付諸實踐的時候,就已經超過很多人了。”沈哲嘉這麽說。

做個遊戲進大廠:爆肝《無極天下》,被請來網易的大學生是何方大神?

歡迎大家點擊連結下載Y3編輯器,創作屬於自己的百萬爆款遊戲:https://163.com/y3/?source=pr

同時,也可以加入Y3編輯器交流群(QQ群:1018322053),跟萌新交流、與大神吹水:https://qm.qq.com/q/NaJZXHQRuS

做個遊戲進大廠:爆肝《無極天下》,被請來網易的大學生是何方大神?

廣告
廣告
https://img3.gamemad.com/2025/01/09/beexGF7T.jpg https://gamemad.com/news/116829 “當你開始把只是存在於腦子裡的東西付諸實踐的時候,就已經超過很多人了。” ——沈哲嘉的話 二十歲出頭的何乾澤、沈哲嘉和伍海濤今年收到了網易的offer。不同於其他員工,三個大學生是被邀請來的。並非名校高材生、未曾得過國際大獎,三人何以組團進大廠? 緣起:高校賽的羈絆! 一切都要從Y3高校遊戲人製作大賽說起。 2024年的Y3高校遊戲人製作大賽,各路民間大神崛起。激烈角逐中,學軟體工程的何乾澤、廣播電視學專業的沈哲嘉以及學人工智慧的伍海濤進入了官方視野。經歷了一系列的評估,網易官方決定邀請他們進入《無極天下》項目組,組成小型自研團隊,負責主要的開發工作。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/2bsnE5bC.jpg 麻雀雖小,五髒俱全。作為一款超休閒高燃ORPG遊戲,《無極天下》憑借暢快淋漓的戰鬥、精美宏大的場景、超高的重玩價值獲得了平台玩家極高的評價。何乾澤、沈哲嘉和伍海濤作為主策、文案策劃、數值策劃共同建立了這個光怪陸離的世界。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/XHS8qcXr.jpg 創作:靈感的回響! 沈哲嘉腦中一直有各種各樣的奇思妙想。對於創作《無極天下》,她這麽說:“其實這也是個能讓我盡情創作、或者說通過團隊協作,能夠真正把我的所思所想呈現出來的途徑吧。也許之後還會接觸不同類型、不同題材的遊戲,會創作不同的世界觀,像這次是武俠,未來可能有修仙、中世紀歐風,每次在工作中可能都會機甲狂潮出新的創意,這本身就是一件很讓我樂在其中的事情。” https://img3.gamemad.com/2025/01/09/Ec8YHv25.jpg 作為主策的何乾澤在正式進入遊戲行業、全職做遊戲後也一直保持著對遊戲的熱情。“編輯器在我看來就是一個策劃教育訓練工具。”從最初開始學習Y3編輯器的使用,到高校賽,再到現在網易的工作,何乾澤覺得自己在實踐中一直持續進步,回顧用Y3創作《無極天下》的歷程,何乾澤直言“也沒想像中那麽難……挺好玩的,編輯器做做地編之類的很養眼,很簡單就能做出表現不錯的場景。” https://img3.gamemad.com/2025/01/09/nVwHGjaB.jpg 伍海濤則表示,做遊戲還是要“聽從自己的內心,如果是你覺得有樂趣的設計,那麽玩家也會覺得有意思。” https://img3.gamemad.com/2025/01/09/XZEkN5kA.jpg 三個年輕人用活力與創造力啟動了《無極天下》,在製作遊戲的道路上越走越遠。 啟航:爽文人生剛剛開始! 配合大量的直播課程,高校賽給予了新同學們策劃入門,UI設計,場景編輯,數值入門和立項等等的指導。“不少同學後續都能憑借Y3比賽的經驗最終取得了面試的成功,獲得了不同廠家的Offer,逆水寒的關卡策劃,夢幻西遊的數值策劃,某乙遊的策劃,程式開發,UI設計,地編,文案等等。”三人在網易的導師、Y3高校賽事策劃、場景美術康正這麽說。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/daRUvBS3.jpg 沈哲嘉回憶,在接到網易offer時,她“又開心又有一點忐忑,有一種不真實的感覺;當時的確也做過很多努力,也規劃了很多其他的路,包括之前投行業內的其他簡歷也投了十幾份了,的確是沒想到最後是通過這個比賽,直接半只腳踏進了網易。” https://img3.gamemad.com/2025/01/09/6skEcsCC.jpg 通過Y3編輯器的學習以及高校賽的優異表現,他們收獲了屬於自己的爽文人生。在編輯器的舞台上,三人正在用青春展現自我。如果說非凡的創造力是他們飛翔的翅膀,那麽Y3編輯器就是那股引著他們向上的風,讓他們的奇思妙想落到實處。 “大膽展現自己的特色,哪怕只是一塊美術地編,幾個關卡設計,一串炫酷的技能,一定不要吝嗇把你最拿手的東西呈現出來,當你開始把只是存在於你腦子裡的東西付諸實踐的時候,就已經超過很多人了。”沈哲嘉這麽說。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/s5V6qDak.jpg 歡迎大家點擊連結下載Y3編輯器,創作屬於自己的百萬爆款遊戲:https://163.com/y3/?source=pr 同時,也可以加入Y3編輯器交流群(QQ群:1018322053),跟萌新交流、與大神吹水:https://qm.qq.com/q/NaJZXHQRuS https://img3.gamemad.com/2025/01/09/yU9Rs3Hs.jpg
https://gamemad.com/news/116829
0