好遊推薦《末日等待》:“若末日來臨 你我偕老好不好” - 遊戲狂
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好遊推薦《末日等待》:“若末日來臨 你我偕老好不好”

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2025-01-09
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很多懸疑驚悚遊戲的真相往往要等到最後才揭曉,但《末日等待》(While We Wait Here)卻從一開始就讓真相浮出水面。即使有一些未解釋的畫面,這款遊戲去年在Steam上給很多恐怖遊戲愛好者留下了深刻印象,得到了好評。很多玩家和我一樣,最終只想在遊戲裡一直煎漢堡。

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這款遊戲是由意大利團隊Bad Vices Games製作的,採用懷舊的3D畫風,背景設定在一個沙漠公路旁的小餐館。玩家需要扮演餐館的老板,一邊經營餐館,一邊傾聽顧客的抱怨。

好遊推薦《末日等待》:“若末日來臨 你我偕老好不好”

遊戲最初宣傳時展示了煎漢堡、製作鬆餅和飲料的畫面,以及和吧台客人寒暄的場景,這讓很多人以為這是款類似《Coffee Talk》的模擬遊戲。然而,宣傳中始終有一個懸念:世界末日即將來臨。

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80、90年代老舊電視裡播放的新聞、餐館外異樣的天色、暴風四虐,顧客們越來越焦慮,而男女主角似乎各自隱藏著秘密,這些元素在試玩版中給人一種新鮮感和好奇感。

實際上,《末日等待》的魅力主要展現在故事的敘述和模擬玩法上,畢竟它是一款敘事類的恐怖遊戲。

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接下來我會在不劇透的情況下介紹一下遊戲背景和我個人的一些初步心得,如果你不想被劇情劇透,建議選擇性觀看。

遊戲的主要舞台是一個名為“Lone Glass”的公路小餐館,由店主克利夫和妻子諾拉共同經營。一開始,他們的常客漢克在吧台抱怨他的牛被偷了,而一個無禮的陌生人則在座位上歇斯底裡,時不時地對其他人大喊大叫。

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隨著另一位常客曼蒂的加入,餐館的日常似乎逐漸正常,玩家的忙碌也隨之增加。為了製作餐點,你需要不斷去後面儲藏室拿取食材,而奇怪的幻象就開始出現。

主角見到警察在清理餐館的命案現場,而這些警察似乎和餐館內的人處在平行時空中,互不相干。然後試玩版就結束了,玩家走出餐館發現末日風暴的場景。

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在正式版中,故事接著試玩版的末日幻象發展,視角回到正在洗臉的主角身上。

值得一提的是,這款遊戲根據你最初的選擇決定你將扮演男主角克利夫還是女主角諾拉。面對陌生人的無禮時,玩家可以選擇斥責或者冷靜應對。這也意味著遊戲至少可以玩兩次,讓玩家分別體驗克利夫和諾拉的故事。

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《末日等待》的主要劇情圍繞五組顧客展開,分別是老農場主漢克、年輕女演員曼蒂、懷疑有外星人入侵的埃迪、年輕的朋克女孩艾莉克絲、麗薩以及最後到來的威廉和瑞秋夫婦。

隨著故事的展開,每組顧客在聊天中都有自己的心結,玩家在製作食物的同時也在傾聽他們的故事。有時場景還會切換到顧客的回憶中。

好遊推薦《末日等待》:“若末日來臨 你我偕老好不好”

根據不同顧客所描述的事情,《末日等待》會帶來完全不同的視角。比如,仍然留戀過去的老農漢克描述自己的童年經歷,最後變成了地下洞穴迷宮的恐怖探索;而總是逃避現實的埃迪則描述自己與外星人對抗的故事,演變成了一場搞笑的射擊遊戲。這種故事敘述十分生動,也是遊戲的一大亮點。

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不論有多少顧客的故事,劇情的核心始終圍繞餐館老板克利夫和諾拉。遊戲在試玩版開始時似乎就暗示了兩人的悲劇發展。在餐館與陌生人衝突之前,克利夫和諾拉計劃關掉餐館,打算搬到鄉村或城市的公寓(可選)。然而,一場突如其來的意外改變了之前的一切,無論是諾拉流出的血液,還是克利夫右眼的傷口,都暗示著兩位主角已經死去。

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實際上,所有顧客都和克利夫、諾拉有關係,這些故事會隨著劇情推進而逐漸解開。玩家需要在對話中選擇是否開導對方,如果立場一致,就能在結尾看到該角色的結局。

遊戲通過人物間的切換和場景的插入,採用了一種獨特的表現方式,實際上是小型開發團隊利用這種方式來展示人物故事發生的時間順序錯位。這種錯位與克利夫和諾拉所經歷的事件有關。

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《末日等待》的故事表面上展現的是男女主角死後的“靈薄獄”(Limbo)。雖然可以選擇扮演克利夫或諾拉,但無論哪個視角,開局時兩人都會製止對方離開餐館,強調一旦離開,這個“世界”就會崩潰。

造成兩人陷入這個惡夢循環的,是一開始在餐館喝醉的那個陌生人。正是這位陌生人殺死了克利夫或諾拉,遊戲中展示了兩個版本的謀殺場景,因此我們無法確定哪一個是真實的,還是說兩人的記憶已經因死亡而混亂。

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在艾莉克斯和麗莎的故事中,新聞報導提到了“幾周前在Lone Glass餐館發生的謀殺事件”,這顯示克利夫和諾拉其實早已遇害,成了過去式。但為何這兩個女孩還能來到餐館,似乎暗示了一個事實——地球可能真的經歷了末日事件,導致所有靈魂都陷入了死後世界。

而客人埃迪不斷提到外星人的事情,在故事結尾時,克利夫和諾拉看到天空燃燒的場景,如果那不是地獄,那麽很可能就是世界末日。

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當然,遊戲並沒有詳細解釋真正的情節,但這些留白與暗示為玩家提供了很多想像空間,至少能夠讓來自不同時空背景的人聚集在同一個地方,從靈魂的角度去解釋一切。

不過,撇開複雜的故事不談,其實很多人只是想一直煎漢堡。

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在遊戲剛開始不久,餐館老板該做的事情就展現出來了:倒酒、煎漢堡、收銀和洗碗盤,每個動作都有3D動畫表現。

與大多數餐廳模擬遊戲不同,許多動作通常只是物體瞬間移動完成,少有第一人稱視角表現所有料理動作,但在《末日等待》中,玩家不論是煎漢堡、做鬆餅、煎蛋培根、製作奶昔,還是倒酒倒咖啡,都會有相應的動畫。

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確實,如果只是為了表現這是款恐怖遊戲,開發團隊完全可以不必特別設計不同料理的製作選單,遊戲中製作料理的環節卻令人感到很舒心,因此在Steam討論區,有不少玩家希望官方能夠增加無限模式,只為在遊戲中經營餐館。

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畢竟,不論克利夫還是諾拉,作為餐館老板,他們並無法背負他人的人生,玩家在劇情中或多或少體會到,與其知道殘酷的真相,不如安安分分留在餐館,煎一輩子的漢堡


來源:遊俠網


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很多懸疑驚悚遊戲的真相往往要等到最後才揭曉,但《末日等待》(While We Wait Here)卻從一開始就讓真相浮出水面。即使有一些未解釋的畫面,這款遊戲去年在Steam上給很多恐怖遊戲愛好者留下了深刻印象,得到了好評。很多玩家和我一樣,最終只想在遊戲裡一直煎漢堡。 https://gamemad.com/news/116833 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/HgTNJqCc.gif 這款遊戲是由意大利團隊Bad Vices Games製作的,採用懷舊的3D畫風,背景設定在一個沙漠公路旁的小餐館。玩家需要扮演餐館的老板,一邊經營餐館,一邊傾聽顧客的抱怨。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/FQqAKmvT.jpg 遊戲最初宣傳時展示了煎漢堡、製作鬆餅和飲料的畫面,以及和吧台客人寒暄的場景,這讓很多人以為這是款類似《Coffee Talk》的模擬遊戲。然而,宣傳中始終有一個懸念:世界末日即將來臨。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/cdEFTSA9.jpg 80、90年代老舊電視裡播放的新聞、餐館外異樣的天色、暴風四虐,顧客們越來越焦慮,而男女主角似乎各自隱藏著秘密,這些元素在試玩版中給人一種新鮮感和好奇感。 實際上,《末日等待》的魅力主要展現在故事的敘述和模擬玩法上,畢竟它是一款敘事類的恐怖遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/VpnM97M2.jpg 接下來我會在不劇透的情況下介紹一下遊戲背景和我個人的一些初步心得,如果你不想被劇情劇透,建議選擇性觀看。 遊戲的主要舞台是一個名為“Lone Glass”的公路小餐館,由店主克利夫和妻子諾拉共同經營。一開始,他們的常客漢克在吧台抱怨他的牛被偷了,而一個無禮的陌生人則在座位上歇斯底裡,時不時地對其他人大喊大叫。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/KvPXq3wk.jpg 隨著另一位常客曼蒂的加入,餐館的日常似乎逐漸正常,玩家的忙碌也隨之增加。為了製作餐點,你需要不斷去後面儲藏室拿取食材,而奇怪的幻象就開始出現。 主角見到警察在清理餐館的命案現場,而這些警察似乎和餐館內的人處在平行時空中,互不相干。然後試玩版就結束了,玩家走出餐館發現末日風暴的場景。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/rtScUCuJ.jpg 在正式版中,故事接著試玩版的末日幻象發展,視角回到正在洗臉的主角身上。 值得一提的是,這款遊戲根據你最初的選擇決定你將扮演男主角克利夫還是女主角諾拉。面對陌生人的無禮時,玩家可以選擇斥責或者冷靜應對。這也意味著遊戲至少可以玩兩次,讓玩家分別體驗克利夫和諾拉的故事。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/vEHPcVsq.jpg 《末日等待》的主要劇情圍繞五組顧客展開,分別是老農場主漢克、年輕女演員曼蒂、懷疑有外星人入侵的埃迪、年輕的朋克女孩艾莉克絲、麗薩以及最後到來的威廉和瑞秋夫婦。 隨著故事的展開,每組顧客在聊天中都有自己的心結,玩家在製作食物的同時也在傾聽他們的故事。有時場景還會切換到顧客的回憶中。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/vcxWJTJM.jpg 根據不同顧客所描述的事情,《末日等待》會帶來完全不同的視角。比如,仍然留戀過去的老農漢克描述自己的童年經歷,最後變成了地下洞穴迷宮的恐怖探索;而總是逃避現實的埃迪則描述自己與外星人對抗的故事,演變成了一場搞笑的射擊遊戲。這種故事敘述十分生動,也是遊戲的一大亮點。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/ANBMeazs.jpg 不論有多少顧客的故事,劇情的核心始終圍繞餐館老板克利夫和諾拉。遊戲在試玩版開始時似乎就暗示了兩人的悲劇發展。在餐館與陌生人衝突之前,克利夫和諾拉計劃關掉餐館,打算搬到鄉村或城市的公寓(可選)。然而,一場突如其來的意外改變了之前的一切,無論是諾拉流出的血液,還是克利夫右眼的傷口,都暗示著兩位主角已經死去。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/xmBjeVAk.jpg 實際上,所有顧客都和克利夫、諾拉有關係,這些故事會隨著劇情推進而逐漸解開。玩家需要在對話中選擇是否開導對方,如果立場一致,就能在結尾看到該角色的結局。 遊戲通過人物間的切換和場景的插入,採用了一種獨特的表現方式,實際上是小型開發團隊利用這種方式來展示人物故事發生的時間順序錯位。這種錯位與克利夫和諾拉所經歷的事件有關。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/CxKz58AV.jpg 《末日等待》的故事表面上展現的是男女主角死後的“靈薄獄”(Limbo)。雖然可以選擇扮演克利夫或諾拉,但無論哪個視角,開局時兩人都會製止對方離開餐館,強調一旦離開,這個“世界”就會崩潰。 造成兩人陷入這個惡夢循環的,是一開始在餐館喝醉的那個陌生人。正是這位陌生人殺死了克利夫或諾拉,遊戲中展示了兩個版本的謀殺場景,因此我們無法確定哪一個是真實的,還是說兩人的記憶已經因死亡而混亂。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/kpyne2MP.gif 在艾莉克斯和麗莎的故事中,新聞報導提到了“幾周前在Lone Glass餐館發生的謀殺事件”,這顯示克利夫和諾拉其實早已遇害,成了過去式。但為何這兩個女孩還能來到餐館,似乎暗示了一個事實——地球可能真的經歷了末日事件,導致所有靈魂都陷入了死後世界。 而客人埃迪不斷提到外星人的事情,在故事結尾時,克利夫和諾拉看到天空燃燒的場景,如果那不是地獄,那麽很可能就是世界末日。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/7H6hqGBU.jpg 當然,遊戲並沒有詳細解釋真正的情節,但這些留白與暗示為玩家提供了很多想像空間,至少能夠讓來自不同時空背景的人聚集在同一個地方,從靈魂的角度去解釋一切。 不過,撇開複雜的故事不談,其實很多人只是想一直煎漢堡。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/HEvBKqGy.jpg 在遊戲剛開始不久,餐館老板該做的事情就展現出來了:倒酒、煎漢堡、收銀和洗碗盤,每個動作都有3D動畫表現。 與大多數餐廳模擬遊戲不同,許多動作通常只是物體瞬間移動完成,少有第一人稱視角表現所有料理動作,但在《末日等待》中,玩家不論是煎漢堡、做鬆餅、煎蛋培根、製作奶昔,還是倒酒倒咖啡,都會有相應的動畫。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/rRfgAggp.jpg 確實,如果只是為了表現這是款恐怖遊戲,開發團隊完全可以不必特別設計不同料理的製作選單,遊戲中製作料理的環節卻令人感到很舒心,因此在Steam討論區,有不少玩家希望官方能夠增加無限模式,只為在遊戲中經營餐館。 https://img3.gamemad.com/2025/01/09/GYbYmunB.jpg 畢竟,不論克利夫還是諾拉,作為餐館老板,他們並無法背負他人的人生,玩家在劇情中或多或少體會到,與其知道殘酷的真相,不如安安分分留在餐館,煎一輩子的漢堡 來源:遊俠網
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