這幾年“艾爾登法環”無疑稱得上破圈大火,無論是否了解 FromSoftware 或者《血源詛咒》《隻狼》《黑暗之魂》系列,甚至平時不玩遊戲的朋友都能頻頻看到相關梗圖和二創。所以,衍生作《艾爾登法環:黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)公布之後,也是沒用幾天就衝到 Steam 願望單前 5 的位置。
不過這麽高關注度也未嚐全是好事,開發組另辟蹊徑將魂系玩法與“吃雞”大逃殺元素相結合,說實話,反正我第一反應是太怪了......再加上無名王者、公爵的夫雷迪亞、百足惡魔等其他作品中的經典 Boss 登場,只能說這交界地平行宇宙,乍一看真鬧不明白到底要怎麽玩。如果你也抱有相同疑問,那不妨繼續往下看,今天果娘就來前瞻一下艾爾登法環衍生作的具體玩法~
>>>“艾爾登法環吃雞”究竟是怎麽個玩法?
首先,我們要明確最重要的地基,既:《艾爾登法環:黑夜君臨》是一款支援單人或三人合作遊玩的 PVE“吃雞”大逃殺遊戲(甚至不支援雙人組隊)。
在此之上,FS 社妝點了動作戰鬥、角色分類、晝夜機制等華麗玩法,說句不恰當的比喻,你把它當成“魂版 地獄潛兵2+Apex英雄”就行了。
遊戲核心流程圍繞著三天晝夜循環展開,不管 1 人出發還是組成 3 人小隊,我們都要在滿是 FS 社怪物的地圖中努力生存三天時間,擊敗第三天晚上出現的最終 Boss 即為單局勝利。
遊戲開始時,玩家會被投放到隨機生成的全新寧姆格福地圖,這裡的敵人、城堡和要塞位置均會在每局開始時重置,確保每一局遊戲都充滿未知與挑戰。
白天咱們可以自由探索,攻略敵人營地、尋找稀有裝備或者完成特定任務增強實力;入夜之後則會刷毒縮圈,玩家活動範圍將一步步變小,必須擊敗出現的 Boss 才能進入下一階段。值得注意的是,擊敗 Boss 後下一天白天毒圈就會消失,可以繼續搜刮戰利品強化自己。
所以,如何在白天有限時間內提升實力就成了最大難題。3 人抱團集火強大敵人?或者分頭行動大範圍舔圖?究竟怎樣與隊友配合收益最高,這就要等未來大家親自上手試試才知道了。
>>>大逃殺之外,我們還能玩到魂系戰鬥嗎?
大逃殺決定了《艾爾登法環:黑夜君臨》底層邏輯與 FS 社其他作品有根本不同,但魂系戰鬥其實變化相對較小。不過這次咱們有了更加直觀的“職業”或者說“固定角色”,並不能自定義創建角色。雖然仍存在升級加點機制,武器也能自行選擇,但不同職業的玩法特點很難互相替代。
據悉,正式版中將包含 8 位角色可供選擇,每人都擁有獨特技能和大招,流程中也能升級強化對應屬性,更快搭建我們熟悉的 Build。比如:“追蹤者”可以使用類似《隻狼:暗影雙死》中的忍義手,勾爪甚至能直接拉敵人,搭配上遊戲中新添加的跳牆動作,或許咱們能體驗“王牌空戰”的爽感了。
前段時間公開的“女爵”也頗具特色,除了神似《血源詛咒》中瑪利亞師姐的身形,她也繼承了血源中的滑步躲閃機制,可以看出應該屬於靈巧型定位。此外,“守護者”一眼就是坦克角色,不過魂系戰鬥的 T 要咋玩呢?主打減傷還是吸血?想必戰鬥手法會非常新穎。
儘管目前公布的訊息還比較少,但可以看出不同角色之間差異性十分明顯,相信正式版中的全新動作和戰鬥機制會更加豐富,這點我還是非常期待的!
不同於以往作品,無論剛剛提到的蹬牆跳,還是取消下落傷害,以及借助靈鷹滑翔快速移動,種種這些都讓玩家角色更加自由迅捷,戰鬥節奏也會加快不少。
而且遊戲中的普通敵人擊敗後不會再復活,這不禁讓人擔心 3 個白天裡要做的事會不會大同小異。但製作組也表示遊戲中會有隨機動態事件,以此為探索增加挑戰性,不然每盤都打一樣的敵人也著實有點無趣~
戰鬥節奏加快的同時,本作也提供了更友好的復活機制。當小隊中有玩家被擊倒後不會直接陣亡,我們可以利用機制復活隊友。不過如果隊伍全滅,這盤遊戲即宣告失敗,角色等級清零,需要重新開始三天流程。
此外,每局結束後玩家還能獲取名為“遺物”的局外道具,使用後可以永久強化自己喜歡的角色,還能解鎖新的動作與皮膚。嗯?多少有點肉鴿遊戲的味道,看來刷刷刷要素也是本作賣點之一。
>>>2025年了,“類吃雞”玩法還能帶來新鮮感嗎?
說實話,大致了解《艾爾登法環:黑夜君臨》玩法之後,我第一反應是近年《Apex英雄》《PUBG》都在逐漸走下坡路,FS 社現在躋身大逃殺賽道實在令人擔憂前景。不過,你要說市面上有沒有高難度動作戰鬥+肉鴿式隨機生成地圖+大逃殺玩法的遊戲,那確實還真沒有。
而且傳統“吃雞”基本都是重度 PvP,本作則明確轉向了 PVE 合作模式。開發團隊想要讓每局遊戲都像“壓縮型RPG”,40 分鐘技能、裝備統統成型,不用幾十小時就能體驗到正版“艾爾登法環”的構築樂趣,或許不失為獨具新意的設計思路。
但誇歸誇,目前公布的內容中仍有一些問題可能影響最終表現。首先,Boss 數量可能只有 8 個,老朋友們回歸確實讓人期待,但這未免還是太少了。而且考慮到類似肉鴿遊戲的反複重玩情況,這個數字就顯得更寒酸了,不知道後續會不會隨著玩家整體練度上升再繼續添加新 Boss。
其二,儘管《黑暗之魂》系列曆來存在多人連線玩法,不過像我一樣的獨狼玩家也不在少數,團隊合作本身就是一道很大的門檻了。再加上開發組一再強調的多人設計初衷,我覺得可能需要更完善的 AI 隊友機制來保證遊戲體驗。別的不說,我拉一個朋友倆人沒法玩實在太怪了,這種情況加個電腦不是很自然的選項嗎?反正咱們又不存在 PVP 內容,平衡性啥的不用如此嚴苛吧~
除此之外,3 天循環的固定結構可能也有點......怎麽說呢?容易疲勞?雖然開發團隊表示會有很多隨機事件穿插其中,但常玩肉鴿的朋友也明白這基本只能算是個噱頭,還是希望能隨著更新定期增加些新事件或玩法。
說一千道一萬,現代遊戲沒有啥是好好更新解決不了的,畢竟連《地獄潛兵2》都快把口碑贏回來了,對於老賊和 FS 社我肯定先相信。
>>>結語
總的來說,《艾爾登法環:黑夜君臨》作為“艾爾登法環”衍生作,這次玩法底層框架轉向了“吃雞”大逃殺+3 人小隊合作 PVE 玩法,每盤遊戲時間在 40 分鐘附近。戰鬥部分基本保留了魂系列的基礎,同時引入了更加固定明確的職業系統,玩家構築成型會更加迅速。
儘管我會小小擔心一下隨機性和重複性等潛在問題,但無論如何,如果你是魂系粉絲,FS 社新作沒理由不先試試再說。假如對快節奏合作 RPG 感興趣,說不定會格外對胃口!Steam願望單排名也已經佐證了大家的期待,下面就讓我們看看正式上線後會發生什麽吧~
來源:遊俠網