《怪獵荒野》2月28日登陸多平台 帶來無縫狩獵體驗 - 遊戲狂
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《怪獵荒野》2月28日登陸多平台 帶來無縫狩獵體驗

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2025-01-11
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《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》即將於2月28日登陸PS5、XSX|S及PC平台,該作品在繼承《魔物獵人:世界》精髓的基礎上進行了諸多革新,引入了更為開放的狩獵區域,賦予遊戲近似開放世界的廣闊視野。

近日,《魔物獵人:荒野》的製作人辻本良三在接受IGN採訪時透露,開發團隊從未有意打造一款嚴格意義上的開放世界遊戲,“開放世界”這一標籤並非出自他們之口。然而,他們致力於帶給玩家一個無縫連接的《魔物獵人》世界體驗,確保沉浸感與流暢性並存。辻本還提到,在遊戲中,他們精心設計了引導機制,旨在讓玩家享受遊戲樂趣的同時,保持系列的核心特色不變。

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《怪獵荒野》2月28日登陸多平台 帶來無縫狩獵體驗

遊戲總監德田勇進一步解釋說,雖然在《魔物獵人:世界》中,他們曾使用“無縫地圖”、“無縫關卡”等詞匯來描述遊戲特色,但在《魔物獵人:荒野》中,他們更傾向於將其描述為一款提供“無縫狩獵體驗”的遊戲。他強調,遊戲的廣闊地圖是在創作過程中自然演進而來的,旨在更真實地還原《魔物獵人》的世界觀和生態系統。

《怪獵荒野》2月28日登陸多平台 帶來無縫狩獵體驗

“相較於單純追求地圖的規模,我們更注重的是這個世界的‘密度'。我們在場景中融入了豐富的細節,確保獵人就算是在隨意探索時也能發現新奇、可互動的元素。這些精心設計的細節,正是讓《魔物獵人》的世界及其生態系統變得多姿多彩的關鍵所在。”德田勇總結道。


來源:遊俠網


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《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》即將於2月28日登陸PS5、XSX|S及PC平台,該作品在繼承《魔物獵人:世界》精髓的基礎上進行了諸多革新,引入了更為開放的狩獵區域,賦予遊戲近似開放世界的廣闊視野。 https://gamemad.com/news/116994 近日,《魔物獵人:荒野》的製作人辻本良三在接受IGN採訪時透露,開發團隊從未有意打造一款嚴格意義上的開放世界遊戲,“開放世界”這一標籤並非出自他們之口。然而,他們致力於帶給玩家一個無縫連接的《魔物獵人》世界體驗,確保沉浸感與流暢性並存。辻本還提到,在遊戲中,他們精心設計了引導機制,旨在讓玩家享受遊戲樂趣的同時,保持系列的核心特色不變。 https://img3.gamemad.com/2025/01/11/hu9nHNVx.jpg 遊戲總監德田勇進一步解釋說,雖然在《魔物獵人:世界》中,他們曾使用“無縫地圖”、“無縫關卡”等詞匯來描述遊戲特色,但在《魔物獵人:荒野》中,他們更傾向於將其描述為一款提供“無縫狩獵體驗”的遊戲。他強調,遊戲的廣闊地圖是在創作過程中自然演進而來的,旨在更真實地還原《魔物獵人》的世界觀和生態系統。 https://img3.gamemad.com/2025/01/11/NajFjWMJ.jpg “相較於單純追求地圖的規模,我們更注重的是這個世界的‘密度'。我們在場景中融入了豐富的細節,確保獵人就算是在隨意探索時也能發現新奇、可互動的元素。這些精心設計的細節,正是讓《魔物獵人》的世界及其生態系統變得多姿多彩的關鍵所在。”德田勇總結道。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/116994
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