《天國:救贖2》體驗:硬派戰鬥與寫實沉浸感再升級 - 遊戲狂
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《天國:救贖2》體驗:硬派戰鬥與寫實沉浸感再升級

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2025-01-11
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由Warhorse Studios開發的《天國降臨: 救贖2》將於2025年2月5日正式發行。作為前作的直接續作,它延續了前作備受好評的寫實風格和硬派戰鬥系統。筆者有幸在遊戲發售前搶先體驗了大約八到十小時的初期內容,現將體驗感受分享如下。

本作故事緊接前作,講述鐵匠之子亨利在拉泰地區站穩腳跟後,與戰友兼上司漢斯·卡彭爵士前往特羅斯基地區遞送密信給當地領主奧托·馮伯格三世。然而,途中遭遇強盜襲擊,兩人身負重傷,並失去了所有隨身物品,包括密信。因此,他們到達特羅斯基城堡後,未能取得領主的信任,被拒之門外。

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這樣的劇情設定巧妙地將續作與前作的結局銜接起來,讓玩家在陌生環境中重新累積聲望和資源。不過,遊戲初期亨利因受傷導致各項技能水平下降的設定略顯突兀,特別是口才等能力也受到影響,缺乏合理的解釋。

《天國:救贖2》體驗:硬派戰鬥與寫實沉浸感再升級

遊戲初期頻繁運用夢境和與他人對話等方式回顧前作重要劇情,即使從未接觸過前作的玩家也能迅速了解亨利的背景。同時,遊戲將亨利面對過去心魔的成長作為故事主線,雖然偶爾回憶片段略顯冗長,但整體過渡自然。

《天國:救贖2》體驗:硬派戰鬥與寫實沉浸感再升級

延續前作的特色,《天國降臨: 救贖2》高度注重玩家的沉浸式體驗。遊戲中大部分任務都需要玩家親自操作亨利完成,例如搬運貨物、喂養牲畜、煉藥、打鐵和開鎖等,都設計了獨立的作業系統,並有專門的引導。玩家還可以在工作之餘玩骰子放鬆身心。

《天國:救贖2》體驗:硬派戰鬥與寫實沉浸感再升級

遊戲擁有豐富且高度自由的人物互動。與大多數主要或支線人物對話時,都提供了多種選擇,雖然部分選項需要滿足特定條件才能生效,但即使無效也能選擇,並得到相應的回應。這種高自由度也展現在遊戲任務中。筆者在十小時的初期主線劇情中,就遭遇了數量眾多的支線任務,許多任務擁有多種解決方法,部分任務線之間還會相互影響,預示著完整遊戲將呈現錯綜複雜、引人入勝的故事。

《天國:救贖2》體驗:硬派戰鬥與寫實沉浸感再升級

遊戲的硬派戰鬥系統也得到保留和改進,新增了十字弓等武器。戰鬥中需要玩家保持冷靜,尤其是一對多戰鬥更需謹慎,否則很容易Game Over。雖然主線任務中的戰鬥大多是一對一或有隊友協助,但支線任務則更加挑戰。

《天國:救贖2》體驗:硬派戰鬥與寫實沉浸感再升級

不過,筆者希望遊戲中能加入難度調節選項,因為硬派寫實的設定會導致玩家因決策失誤而陷入困境。雖然遊戲自動存檔頻繁,但頻繁讀檔會影響遊戲體驗,特別是對於追求沉浸式體驗的玩家。

《天國:救贖2》體驗:硬派戰鬥與寫實沉浸感再升級

最後,遊戲的優化表現出色。筆者使用配置略低於官方最低配置要求的AMD Ryzen 7 6800HS APU小型電腦,僅需稍作特效調整,遊戲運行流暢,僅出現極少數的卡頓和貼圖錯誤。這表明遊戲在正式發行後,經過完整優化後,玩家可以使用更多類型的設備流暢運行遊戲。


來源:遊俠網


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由Warhorse Studios開發的《天國降臨: 救贖2》將於2025年2月5日正式發行。作為前作的直接續作,它延續了前作備受好評的寫實風格和硬派戰鬥系統。筆者有幸在遊戲發售前搶先體驗了大約八到十小時的初期內容,現將體驗感受分享如下。 https://gamemad.com/news/116997 本作故事緊接前作,講述鐵匠之子亨利在拉泰地區站穩腳跟後,與戰友兼上司漢斯·卡彭爵士前往特羅斯基地區遞送密信給當地領主奧托·馮伯格三世。然而,途中遭遇強盜襲擊,兩人身負重傷,並失去了所有隨身物品,包括密信。因此,他們到達特羅斯基城堡後,未能取得領主的信任,被拒之門外。 這樣的劇情設定巧妙地將續作與前作的結局銜接起來,讓玩家在陌生環境中重新累積聲望和資源。不過,遊戲初期亨利因受傷導致各項技能水平下降的設定略顯突兀,特別是口才等能力也受到影響,缺乏合理的解釋。 https://img3.gamemad.com/2025/01/11/MxbtcEXa.jpg 遊戲初期頻繁運用夢境和與他人對話等方式回顧前作重要劇情,即使從未接觸過前作的玩家也能迅速了解亨利的背景。同時,遊戲將亨利面對過去心魔的成長作為故事主線,雖然偶爾回憶片段略顯冗長,但整體過渡自然。 https://img3.gamemad.com/2025/01/11/nrvXhbBZ.jpg 延續前作的特色,《天國降臨: 救贖2》高度注重玩家的沉浸式體驗。遊戲中大部分任務都需要玩家親自操作亨利完成,例如搬運貨物、喂養牲畜、煉藥、打鐵和開鎖等,都設計了獨立的作業系統,並有專門的引導。玩家還可以在工作之餘玩骰子放鬆身心。 https://img3.gamemad.com/2025/01/11/3EP7QkG7.jpg 遊戲擁有豐富且高度自由的人物互動。與大多數主要或支線人物對話時,都提供了多種選擇,雖然部分選項需要滿足特定條件才能生效,但即使無效也能選擇,並得到相應的回應。這種高自由度也展現在遊戲任務中。筆者在十小時的初期主線劇情中,就遭遇了數量眾多的支線任務,許多任務擁有多種解決方法,部分任務線之間還會相互影響,預示著完整遊戲將呈現錯綜複雜、引人入勝的故事。 https://img3.gamemad.com/2025/01/11/EhpsQyUs.jpg 遊戲的硬派戰鬥系統也得到保留和改進,新增了十字弓等武器。戰鬥中需要玩家保持冷靜,尤其是一對多戰鬥更需謹慎,否則很容易Game Over。雖然主線任務中的戰鬥大多是一對一或有隊友協助,但支線任務則更加挑戰。 https://img3.gamemad.com/2025/01/11/9NPVPkPe.jpg 不過,筆者希望遊戲中能加入難度調節選項,因為硬派寫實的設定會導致玩家因決策失誤而陷入困境。雖然遊戲自動存檔頻繁,但頻繁讀檔會影響遊戲體驗,特別是對於追求沉浸式體驗的玩家。 https://img3.gamemad.com/2025/01/11/nRePNYZe.jpg 最後,遊戲的優化表現出色。筆者使用配置略低於官方最低配置要求的AMD Ryzen 7 6800HS APU小型電腦,僅需稍作特效調整,遊戲運行流暢,僅出現極少數的卡頓和貼圖錯誤。這表明遊戲在正式發行後,經過完整優化後,玩家可以使用更多類型的設備流暢運行遊戲。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/116997
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