在 PS5 內建遊戲《宇宙機器人無線控制器使用指南》給我們帶來的眾多樂趣中,來自圖形處理器叢林關卡意外洗腦的配樂可能是其中最大的驚喜。而且,令人驚訝的是,作曲家 Kenny Young 為 PS5 該系列遊戲所譜的第一支配樂也是他生平創作的第一首音樂。
對於那些想要循環播放遊戲歡快 BGM 的玩家來說,有一個好消息:該原聲將於 3 月 12 日起配信。在歌曲正式發布之前,IGN 與 Young 聊了聊音樂的創作過程、包括《GPU Jungle Song》在內的大熱曲目,以及像《小小大星球》和《宇宙機器人:搜救行動》這樣的 PS5 免費遊戲為什麽得以給作曲家提供更多空間來嚐試一些更為大膽的創新。
「在完成《搜救行動》的工作後,創意總監 Nicolas Doucet 和我聊過不少東西,特別是關於在《搜救行動》配樂中加入人聲的這個想法,我們覺得它似乎為音樂和整個遊戲都增添了一些人性的元素 …… 而且好像大家的反響也還不錯。」他解釋道。
「而且由於這款遊戲將被預裝在每台 PS5 上,也意味著在某些方面,我們沒有傳統產品的那種商業壓力,也不一定要給產品加入很多刺激購買的元素。因此,我們在《宇宙機器人無線控制器使用指南》上或許可以承擔一些風險去做一點創新。如果不是內建遊戲的話,我們可能就不敢這麽做了。」
秉持著這兩點原則,Young 開始著手創作他的第二部《宇宙機器人》配樂。音樂非常富有感染力,從遊戲開頭《CPU Plaza》的活潑,到《SSD Speedway Track》的節奏感不斷變化,但 Young 的創作過程或許會有點出人意料 ——《宇宙機器人無線控制器使用指南》的很多歌曲都是由同一個核心想法延伸而來的。
「在著手開始這個項目的幾個月前,我對遊戲就有了大致的了解。有一天早上,我一邊跑步一邊思考這個項目,忽然萌生靈感 —— 將 PS5 擬人化,讓它來對玩家唱歌。」Young 說道,「然後我腦子裏就出現了一句歌詞,『You remember me, I've been in your dreams』。早期 PS1 和 PS2 的廣告裏有很多夢境般的畫面,所以這個想法其實是受到了這些廣告的啟發。」
「如此一來,雖然我還沒有落到實處去實現這個詩意般的設想,但在我們製作《GPU Jungle Song》的時候,它確實在我腦海裏種下了一顆種子 —— 讓 GPU 對玩家唱歌。」
但是 Young 強調,雖說這首歌的概念構思是自然而然產生的,可這「並不代表它是一蹴而就的」。《GPU Jungle Song》在變成今天這樣廣受喜愛的歌曲之前,經歷過多次反複修改。
「首先我做了一個比較常規的嚐試,走了一條傳統老派的方式來給叢林關卡的配樂譜曲。但我得到的反饋是,『沒什麽驚喜感,是不是還有什麽其他可以嚐試的?』他們還有點擔心音樂風格有點太低齡了 …… 所以,我就嚐試了一些更現代、更主流的東西,也就是那時候我開始覺得,『這首歌的概念或許開始被充實起來了,也更有趣了』。」
Young 開始專注於去做一首更傳統且有歌詞的曲子,但他開玩笑地承認,他最早嚐試的其實是情歌,「但有點太『欲』了」。接下來的一個版本也不是很對味兒,但它最終成為了遊戲裡另一首音樂的基調。
「我後來又做了一些更 Club 曲風的東西,但不太符合『GPU Jungle』這個關卡,因為它的基調可能有點太嚴肅了,和之前的幼稚截然相反。但開發團隊覺得它沒準兒會適合『CPU Plaza』,那時候這個關卡其實還不存在,所以我也沒有意識到這一點。簡而言之,『CPU Plaza』的音樂最早其實來源於『GPU Jungle』BGM 的其中一版草稿。」他說。
「我試了試水,覺得應該能在這兩個版本裡找到一個適合這個關卡的中間地帶,於是我們又回到了歌曲的概念上,之後的一切就都進展飛速了。我發了一個自己唱的小樣出來,內心特別興奮,因為我覺得這調子很酷,肯定能通過。」Young 回憶道,「雖然還沒有全部完成,但 Nicolas 就和我說:『雖然有點怪怪的,但確實很酷,我覺得可以有。』這是整個遊戲中我完成的第一首曲子,在某種程度上奠定了整體基調。」
而這一基調也被整合進了其他關卡,貫穿整個《宇宙機器人無線控制器使用指南》廣受喜愛的原聲音樂。儘管 Young 承認他並不知道「GPU Jungle」的彩蛋(這首歌的歌詞被刻在關卡的一些區域中供玩家去尋找),但他讚揚了開發團隊的獨創性,以及他們那些能讓他的想法更深融入遊戲的方法。
「這首歌的創意是我提出來的,我覺得說服團隊接受它並不是什麽難事,他們能理解。而且我覺得他們已經把這首曲子納入計劃中,做好了被『洗腦』的準備了。事實上,他們對這個想法感到相當興奮。」Young 從他自己的立場解釋道。
劇透預警:下文有對《宇宙機器人無線控制器使用指南》結局的劇透,請酌情閱讀!
本作最大的定位以及遊戲體驗的核心即向 PlayStation 的歷史致敬,因此作曲家也冒了一定的風險找到了一個致敬的創新方式。
Young 向我們解釋到,他想要為最後的暴龍 Boss 戰(對 PS1 原版展示光碟的致敬)提供一首令人難忘的背景音樂,而他的方式就是盡可能忠實地去還原當年的效果。
「我回溯了合成器時期並對它們進行采樣,將其轉換為 PS1 的專有音訊格式以獲取一些粗糙感,然後用混響嚐試讓它更接近原版的聲音。之後的一條音軌裏則都是 90 年代合成器和打擊樂的聲音,是另一種製作 PS1音樂方法的嚐試。」
「要理解這個細節對於很多人來說可能有點難度,尤其是從來沒有玩過 PS1 的人。但你不需要讓每個玩家都能發現所有彩蛋。有些人會發現它,並感到非常興奮或是喚起年輕時的記憶,這就值得他們好好懷舊一番。」
當然,Young 冒的這些風險也得到了回報,這些配樂的數位版即將上線,玩了遊戲並愛上原聲的玩家們馬上就能在遊戲以外重溫這些歌曲了。但 Young 解釋說,這是一款每一位買了 PS5 的人都能玩到的遊戲,而且不隻限於發售初期,未來幾年內都是如此,他看到了為這樣的遊戲創作配樂的前景,並為此感到十分振奮。
他說:「能夠嚐試一些在其他項目上可能沒機會做的事情是很棒的體驗,你甚至可以給它『加點料』,把它變成你自己的東西。為 PS5 內建遊戲配樂的好處是,你獲得了一個找到並吸引觀眾的絕佳機會。」
「項目之初,我花了很長時間才想明白,我並不知道購買 PS5 的人裏有多少會真正去玩這個遊戲。或許大多數人都會吧。所以在主機的壽命內,至少可以說會有上千萬人打開它,這太令人期待了,也是我能遇到的極大的機遇。」