2005年1月11日,Capcom公司推出了專為任天堂GameCube打造的獨占遊戲《惡靈古堡4》,該作迅速躋身史上最傑出、最受歡迎的遊戲之列。二十年後的今天,這場徹底重塑遊戲界的經典冒險依然被Capcom及其忠實粉絲深情銘記。
回溯至20年前的此刻,裡昂在《惡靈古堡4》中首次踏上拯救阿什莉的征途。你初次踏入這場冒險是何時?從那之後,你又多少次助她脫險呢?
——惡靈古堡(@RE_Games) 2025年1月11日
在X平台上,惡靈古堡官方帳號貼出了這張紀念遊戲二十周年的圖片,並向粉絲們發問,詢問他們何時首次體驗了裡昂·肯尼迪的冒險旅程。全球的遊戲愛好者紛紛響應,分享各自的看法與遊戲趣事,這有力地證明瞭就算在發布二十年後的今天,《惡靈古堡4》依然深受遊戲社區的喜愛與推崇。
對於那些尚未親身體驗過《惡靈古堡4》或多年未再玩的玩家而言,這些熱烈反響或許顯得不同尋常。但作為一款近乎無瑕的第三人稱射擊/生存恐怖遊戲,《惡靈古堡4》的曆久彌新確實令人稱奇。Capcom在2023年推出了高品質的現代重製版,但多數粉絲認為重製並無必要,因為2005年的原版至今仍令人嘆為觀止。
早在90年代,神谷英樹便計劃為(當時)新興的PlayStation 2開發新的《惡靈古堡》續作。儘管最終遊戲創意驚人,但開發過程曲折漫長,以至於他們不得不放棄三個不同的版本——“迷霧”、“鉤子男”和“幻覺”。有趣的是,神谷一度構想過一款以惡魔和近戰為核心的《惡靈古堡》遊戲,但Capcom及其團隊認為該創意過於獨特,最終將其發展成了我們熟知的《鬼泣》系列。
Capcom與神谷英樹終於在2005年1月11日為任天堂GameCube帶來了《惡靈古堡4》。該遊戲是“Capcom Five”項目的一部分,旨在為GameCube打造高品質獨占遊戲。《惡靈古堡4》無疑是此次合作的亮點,其獲得的巨大評論讚譽和商業成功促使Capcom將其移植至其他平台,如PlayStation 2(儘管神谷最初反對這一想法)。
如今或許已難以想像,但在2000年代初,第三人稱射擊遊戲並不像現在這樣廣受歡迎。而《惡靈古堡4》正是通過引入新的越肩視角,為這一類型注入了新的活力。與固定視角的前輩相比,該視角提供了更自由的探索空間、更精準的戰鬥操控以及更加舒適的體驗。《惡靈古堡4》具有革命性意義,它啟發了眾多備受喜愛的第三人稱射擊遊戲,如《戰爭機器》、《神秘海域:德雷克船長的寶藏》和《絕命異次元》。
然而,《惡靈古堡4》的成功並非僅憑越肩視角,遊戲的其他方面同樣精彩絕倫。裡昂是一位酷勁十足卻又極具魅力的主角。反派和Boss令人毛骨悚然、心生畏懼。《惡靈古堡4》保持了黑暗懸疑的氛圍(儘管動作元素稍顯突出)。其背景設定在西班牙鄉村,獨特而難忘,充滿了巧妙的設計和令人興奮的秘密。最重要的是,它懂得如何獎勵反複通關的玩家,這意味著它具有極高的重玩價值。所有這些元素共同造就了《惡靈古堡4》在全球遊戲玩家心中的不朽地位。
《惡靈古堡4 重製版》是一款傑出的遊戲,為長期粉絲提供了一種全新的方式來重溫裡昂的經典冒險,但它無法完全替代那款原始遊戲。
來源:遊俠網