《電馭叛客2077》發售四年後Steam玩家峰值依舊強勁 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》發售四年後Steam玩家峰值依舊強勁

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2025-01-14
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據Forbes報導,《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》這款純單人遊戲,在發售四年後,其Steam平台的玩家峰值仍能保持在6萬至7萬之間,這一資料甚至超越了一些線上遊戲的表現。

CDPR團隊的Pawel Sasko透露,這一增長趨勢在過去一個月內尤為顯著,特別是在2.2版本更新後。然而,從資料上看,這一顯著增長的勢頭似乎從去年11月初就已開始,自那時起,玩家人數已激增近50%。

《電馭叛客2077》發售四年後Steam玩家峰值依舊強勁

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回顧過去的幾年,該遊戲的線上玩家數量呈現穩步增長態勢:

2021年,通常同時線上的玩家數量在1.5萬至2萬之間。

2022年,這一數字上升至1.8萬至2.5萬。

2023年,玩家數量進一步增加,通常在3萬至3.5萬之間,尤其在9月“往日之影”DLC發布時,玩家數量激增至27.4萬。

而到了2024年,通常同時線上的玩家數量已經達到了4萬至5萬。

《電馭叛客2077》發售四年後Steam玩家峰值依舊強勁

截至2024年底至2025年初,每晚的線上玩家人數更是攀升至6萬到7萬。值得注意的是,這些資料還未包括主機平台的資料。在Xbox平台上,《電馭叛客2077》目前排名第24位,且並未進行任何打折促銷活動。

作為對比,雖然《艾爾登法環》每晚的玩家人數也約為7.5萬左右,但它是在兩年半前發布的,並且剛剛在2024年6月推出了一次大型DLC。而《柏德之門3》每晚的線上玩家人數仍超過10萬,但這款遊戲發售至今僅有一年半的時間。相比之下,《電馭叛客2077》已經走過了整整四年的歷程,卻依然保持著強勁的吸引力。


來源:遊俠網


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據Forbes報導,《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》這款純單人遊戲,在發售四年後,其Steam平台的玩家峰值仍能保持在6萬至7萬之間,這一資料甚至超越了一些線上遊戲的表現。 https://gamemad.com/news/117231 CDPR團隊的Pawel Sasko透露,這一增長趨勢在過去一個月內尤為顯著,特別是在2.2版本更新後。然而,從資料上看,這一顯著增長的勢頭似乎從去年11月初就已開始,自那時起,玩家人數已激增近50%。 https://img3.gamemad.com/2025/01/14/KuTbr2bY.jpg 回顧過去的幾年,該遊戲的線上玩家數量呈現穩步增長態勢: 2021年,通常同時線上的玩家數量在1.5萬至2萬之間。 2022年,這一數字上升至1.8萬至2.5萬。 2023年,玩家數量進一步增加,通常在3萬至3.5萬之間,尤其在9月“往日之影”DLC發布時,玩家數量激增至27.4萬。 而到了2024年,通常同時線上的玩家數量已經達到了4萬至5萬。 https://img3.gamemad.com/2025/01/14/zH7tQThw.jpg 截至2024年底至2025年初,每晚的線上玩家人數更是攀升至6萬到7萬。值得注意的是,這些資料還未包括主機平台的資料。在Xbox平台上,《電馭叛客2077》目前排名第24位,且並未進行任何打折促銷活動。 作為對比,雖然《艾爾登法環》每晚的玩家人數也約為7.5萬左右,但它是在兩年半前發布的,並且剛剛在2024年6月推出了一次大型DLC。而《柏德之門3》每晚的線上玩家人數仍超過10萬,但這款遊戲發售至今僅有一年半的時間。相比之下,《電馭叛客2077》已經走過了整整四年的歷程,卻依然保持著強勁的吸引力。 來源:遊俠網
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