已用虛幻5開發兩年!《黎明行者之血》首批細節公開 - 遊戲狂
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已用虛幻5開發兩年!《黎明行者之血》首批細節公開

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2025-01-15
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今晨,由前《巫師3》總監Konrad Tomaszkiewicz及《電馭叛客2077》副總監Mateusz Tomaszkiewicz共同掌舵的Rebel Wolves工作室,正式揭曉了其全新RPG傳奇系列的首部作品——《黎明行者之血》。推文作者shinobi602進一步披露了該作的詳盡訊息:

這是一款創新的單人第三人稱奇幻動作角色扮演遊戲,採用虛幻5引擎精心打造已超過兩年,預計將於2025年夏季推出完整的實機體驗。

已用虛幻5開發兩年!《黎明行者之血》首批細節公開

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遊戲由Konrad Tomaszkiewicz與Mateusz Tomaszkiewicz這對前《巫師3》核心成員領銜開發,專注於“敘事沙盒”體驗,確保每位玩家的遊戲旅程都是獨一無二的。

故事背景設定在14世紀的中世紀歐洲,一個名為“桑戈拉谷(Vale Sangora)”的虛構地域,這裡飽受瘟疫、饑荒與社會動蕩的摧殘。遊戲深受東歐建築與文化啟發,如波蘭的傳統木屋、烏克蘭與巴爾幹的服飾,以及“羅馬尼亞防禦教堂”等元素均融入其中。

已用虛幻5開發兩年!《黎明行者之血》首批細節公開

在這個世界裡,吸血鬼潛伏於暗處,伺機而動,意圖在人類最為虛弱的時刻發起攻擊,推翻封建領主的統治。晝夜循環對遊戲體驗至關重要,夜晚的村莊與建築將呈現出截然不同的氛圍,帶給玩家煥然一新的探索感受。

玩家將扮演科恩,一位介於人類與吸血鬼之間的獨特存在——“黎明行者”。在白天,你需依賴劍與其他武器進行戰鬥;而到了夜晚,則可施展吸血鬼的能力探索環境、進行戰鬥。遊戲為你設定了30個遊戲內的日夜循環來拯救家人,營造出一種緊迫的時間壓力。完成目標或任務將推動時間流逝,但現即時間不受影響,允許你靈活“管理”這一寶貴資源。

已用虛幻5開發兩年!《黎明行者之血》首批細節公開

旅途中,你將遭遇眾多擁有各自目標與野心的角色,他們或許會成為你的朋友,也可能成為你的敵人。此外,“血饑”(Blood Hunger)作為貫穿遊戲的核心機制,要求你必須定期進食,否則在饑餓狀態下與人交談可能會失控,甚至吞噬你最親近的夥伴。

已用虛幻5開發兩年!《黎明行者之血》首批細節公開

吸血鬼的設計同樣獨具匠心,他們的牙齒會不斷生長,年長者的牙齒尤為突出,平時隱匿於口中,開口時才會顯露。吸血鬼由布倫西斯(Brencis)領導,這位古老而強大的吸血鬼企圖改變世界,他扭曲古老宗教信仰,利用社會動蕩將自己塑造為救世主形象。然而,吸血鬼領導層並非絕對的黑白分明,他們推翻暴政的同時,也為了生存而殺人,甚至在教堂舉行血祭。布倫西斯作為“主動對手”,會對玩家的行動做出反應,通過設立軍事檢查站等方式,成為玩家前進道路上的重重阻礙。


來源:遊俠網


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今晨,由前《巫師3》總監Konrad Tomaszkiewicz及《電馭叛客2077》副總監Mateusz Tomaszkiewicz共同掌舵的Rebel Wolves工作室,正式揭曉了其全新RPG傳奇系列的首部作品——《黎明行者之血》。推文作者shinobi602進一步披露了該作的詳盡訊息: https://gamemad.com/news/117306 這是一款創新的單人第三人稱奇幻動作角色扮演遊戲,採用虛幻5引擎精心打造已超過兩年,預計將於2025年夏季推出完整的實機體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/01/15/KzU3ybkP.jpg 遊戲由Konrad Tomaszkiewicz與Mateusz Tomaszkiewicz這對前《巫師3》核心成員領銜開發,專注於“敘事沙盒”體驗,確保每位玩家的遊戲旅程都是獨一無二的。 故事背景設定在14世紀的中世紀歐洲,一個名為“桑戈拉谷(Vale Sangora)”的虛構地域,這裡飽受瘟疫、饑荒與社會動蕩的摧殘。遊戲深受東歐建築與文化啟發,如波蘭的傳統木屋、烏克蘭與巴爾幹的服飾,以及“羅馬尼亞防禦教堂”等元素均融入其中。 https://img3.gamemad.com/2025/01/15/rgVSyuBb.jpg 在這個世界裡,吸血鬼潛伏於暗處,伺機而動,意圖在人類最為虛弱的時刻發起攻擊,推翻封建領主的統治。晝夜循環對遊戲體驗至關重要,夜晚的村莊與建築將呈現出截然不同的氛圍,帶給玩家煥然一新的探索感受。 玩家將扮演科恩,一位介於人類與吸血鬼之間的獨特存在——“黎明行者”。在白天,你需依賴劍與其他武器進行戰鬥;而到了夜晚,則可施展吸血鬼的能力探索環境、進行戰鬥。遊戲為你設定了30個遊戲內的日夜循環來拯救家人,營造出一種緊迫的時間壓力。完成目標或任務將推動時間流逝,但現即時間不受影響,允許你靈活“管理”這一寶貴資源。 https://img3.gamemad.com/2025/01/15/zZwhxc2d.jpg 旅途中,你將遭遇眾多擁有各自目標與野心的角色,他們或許會成為你的朋友,也可能成為你的敵人。此外,“血饑”(Blood Hunger)作為貫穿遊戲的核心機制,要求你必須定期進食,否則在饑餓狀態下與人交談可能會失控,甚至吞噬你最親近的夥伴。 https://img3.gamemad.com/2025/01/15/sQgXByh7.jpg 吸血鬼的設計同樣獨具匠心,他們的牙齒會不斷生長,年長者的牙齒尤為突出,平時隱匿於口中,開口時才會顯露。吸血鬼由布倫西斯(Brencis)領導,這位古老而強大的吸血鬼企圖改變世界,他扭曲古老宗教信仰,利用社會動蕩將自己塑造為救世主形象。然而,吸血鬼領導層並非絕對的黑白分明,他們推翻暴政的同時,也為了生存而殺人,甚至在教堂舉行血祭。布倫西斯作為“主動對手”,會對玩家的行動做出反應,通過設立軍事檢查站等方式,成為玩家前進道路上的重重阻礙。 來源:遊俠網
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