2024 年 9 月,由 Saber Interactive 精心製作的第三人稱動作射擊遊戲《戰鎚40K:星際戰士2(Warhammer 40000 Space Marine 2)》一經推出便成績斐然。這款遊戲的成功,讓 “戰鎚” IP 的持有者 Games Workshop 公司對電子遊戲改編事宜愈發重視。
Games Workshop 首席執行官 Kevin Rountree 在公司最新收益報告中指出,公司在電子遊戲市場的成功,一方面得益於 “成熟的遊戲”,另一方面,《戰鎚 40K:星際戰士 2》的出色表現功不可沒。
Kevin Rountree 明確表示:“我們深知,在電子遊戲領域,《戰鎚》取得如今的成功並非易事。很明顯,我們正在積極探尋下一款能複製這般成功的電子遊戲。在預測版稅收入時,我們依舊保持謹慎態度。”
《戰鎚 40K:星際戰士 2》發售僅一個月,銷量便突破 450 萬份。其開發商 Saber Interactive 的 CCO 在遊戲發布後不久就稱,該遊戲的成功足以 “改變開發商的一切”,還補充道,“你會以不同視角審視自身”。如今看來,《戰鎚 40K:星際戰士 2》確實帶來了如此改變。
來源:遊俠網