今日,《英雄聯盟》官方發布公告,承認新賽季在藍色精粹獲取速率和帳號等級經驗獲取速率方面的調整存在嚴重失誤,並就此向玩家道歉,同時宣布將通過後續版本更新進行修復和補償。
官方解釋了調整的初衷:
新賽季的目標是保持或略微提升所有玩家的藍色精粹獲取速率,尤其希望新玩家和休閒玩家能夠有更顯著的增長。原計劃是將藍色精粹收益整合到新的通行證系統中,簡化獎勵體系,並確保通行證提供的藍色精粹至少能彌補其他通路的損失。在帳號等級方面,官方表示無意改變玩家解鎖排位所需的對局次數,也不想改變玩家升級速度。
然而,實際情況卻與預期大相徑庭:
許多玩家發現藍色精粹的獲取率顯著降低。
從1級升到30級解鎖排位的速度也變慢,最多可能減緩30%。
官方未能及時告知玩家,帳號升級獎勵中的英雄引擎已轉移到通行證中。
官方通過對不同活躍程度玩家的分析發現,這些改動只對最輕度的玩家(通常是休閒玩家)達到了預期效果,而對其他玩家,尤其是活躍度較高的玩家,則造成了嚴重的影響。
針對這些問題,官方宣布了以下改動:
大幅提升免費通行證中的藍色精粹獲取數量: 里程碑獎勵的總藍色精粹將從4750提升至9000,同時將可重複的50級以上等級的里程碑獎勵從50提升至750藍色精粹。這些改動將在第2幕通行證上線前完成。
一次性補償: 由於第1幕通行證已上線,官方將通過一個一次性、易於完成的任務發放4250藍色精粹作為補償,此任務將在25.S1.2後續版本中上線。無論玩家是否購買通行證,完成任務即可獲得補償。但官方表示無法追溯增加在修復舉措生效前玩家已完成的50級後的重複藍色精粹獎勵。
調整通行證獎勵: 從第2幕通行證開始,通行證中的最後一個英雄引擎獎勵將更改為榮耀英雄魔法引擎。
提升帳號升級經驗增速: 官方將讓玩家帳號升級經驗增速提升40%,確保玩家從1級升至30級獲得排位賽資格的平均對局數量接近甚至略少於此前的水平。
來源:遊俠網