吹牛逼呢!這是閻王家的藏品,你看過嗎? - 遊戲狂
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吹牛逼呢!這是閻王家的藏品,你看過嗎?

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2025-01-16
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通過在《雙點醫院》和《雙點校園》“悉心治理”,雙點鎮這個小城市終於在玩家手下變得欣欣向榮。雖然玩家作為校長的任期已至,但本著好用就往死裡用的原則,雙點鎮鎮長似乎並不打算讓頗有管理才能的玩家就此退休下課。

於是,《雙點博物館》堂堂登場。

吹牛逼呢!這是閻王家的藏品,你看過嗎?

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隨著前任館長的離奇失蹤,玩家們這次又要頂包接手博物館,為雙點鎮的複興勞神費力了。按照雙點鎮的慣例,這家博物館館長的工作風格注定不會像尋常同行一樣枯燥乏味……

吹牛逼呢!這是閻王家的藏品,你看過嗎?

荒誕幽默加上輕鬆的玩法,一直是《雙點》系列的底色,《雙點博物館》也保持了系列慣例。最顯眼的例子便是各類稀奇古怪的展品。諸如冰封原始人、深海大怪魚、石製顯示器等文物被堂而皇之地擺放在不同的展區,構成了一幅幅抽象奇景。

吹牛逼呢!這是閻王家的藏品,你看過嗎?

想要獲得這些抽象展品,在雙點鎮據地三尺肯定是做不到的。於是,《雙點博物館》為每位新館長貼心地準備了一張內容詳盡的“大世界地圖”,將諸如油田、沙漠、海洋獨特地理環境的地塊包容其中。玩家則可以派遣各類身懷絕技的專業人士前往地圖上相匹配的地點,探索失落的秘寶,從而為博物館提供源源不斷的文物補充。隨著展品的不斷豐富,這張地圖也會逐漸從空白變得完整。

吹牛逼呢!這是閻王家的藏品,你看過嗎?

當然,這可是來自雙點鎮的科考隊,哪怕是掘墓尋寶也不會是尋常的“一鍵搜刮”。在派遣的專家出發後,玩家很快便會看到這群苦逼打工人一路遇到的艱難險阻或是奇妙物語——隊員遇險、罹患怪病導致進度拖延,還得花錢治病;隨手撿到奇門工具,讓尋寶事半功倍。

在實際營運中,玩家除了需要根據當地特色,靈活調整專家團隊規模的大小,還得想方設法給這支隊伍疊上各種Buff。比如面對較為惡劣的探索環境,館長就得靈活考慮是否讓小隊裝備護理包來降低傷亡。不然,小隊團滅是小,要是找到的寶貝不慎遺落,那可太虧了。

吹牛逼呢!這是閻王家的藏品,你看過嗎?

在探索結束後,便來到了緊張刺激的“盲盒開箱”環節了。

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正如前面所言,荒誕與幽默是雙點工作室的底色,在派遣歸來的“盲盒開箱”環節可謂是展現的淋漓盡致。隨著金光閃過,很可能開出來的不是珍貴化石,而是隨時可能暴走的原始人,或者會吃掉遊客的食人花。每一次派遣所帶回的抽象“戰利品”,都能讓人更加期待下一趟派遣還能帶來怎樣的驚喜。

“戰利品”的品類自然也會根據探索的地域決定,當目的地設在冥界,探索小隊返回時,就有概率帶回一堆鬧鬼的物件,從而讓到訪“超自然博物館”的遊客大飽眼福或是直通地府。

吹牛逼呢!這是閻王家的藏品,你看過嗎?

不過,如果找寶貝這事純靠拚臉,那對運氣差的館長也太不友好了。事實上,玩家並不會因為探索的隨機性而在某件展品上的探索進度上停滯不前——地區的探索度能隨著派遣次數不斷累計,從而增加考古團隊帶回珍稀文物的概率。玩家能夠在《雙點博物館》中收獲的,不僅有每次派遣歸來“開盲盒”的驚喜、展示館藏與布景的樂趣,還有收集文物帶來的成就、滿足感。

結語

當然,以上所介紹的派遣玩法,只是《雙點博物館》的玩法之一。模擬經營類遊戲很容易因為流程上的重複或是過多的垃圾時間讓玩家感到煩躁,這次《雙點博物館》的派遣系統就緩解了這一問題。派遣過程中的隨機事件、考古團隊的配置或是“盲盒開箱”環節,在增加隨機要素驚喜感的同時,也用有效的預期管控,消解了重複操作帶來的枯燥感——換言之,對於玩過《雙點校園》或是《雙點醫院》的玩家而言,《雙點博物館》一定能為你帶來全新的體驗。

如今遊戲將於3月5號發售,預購已經開啟,如果你是模擬經營類的愛好者,《雙點博物館》將是你不容錯過的一部作品,點擊下方連結即可將其快速加入願望單。

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通過在《雙點醫院》和《雙點校園》“悉心治理”,雙點鎮這個小城市終於在玩家手下變得欣欣向榮。雖然玩家作為校長的任期已至,但本著好用就往死裡用的原則,雙點鎮鎮長似乎並不打算讓頗有管理才能的玩家就此退休下課。 https://gamemad.com/news/117404 於是,《雙點博物館》堂堂登場。 https://img3.gamemad.com/2025/01/16/6huKhRvS.jpg 隨著前任館長的離奇失蹤,玩家們這次又要頂包接手博物館,為雙點鎮的複興勞神費力了。按照雙點鎮的慣例,這家博物館館長的工作風格注定不會像尋常同行一樣枯燥乏味…… https://img3.gamemad.com/2025/01/16/A2xzrNPY.jpg 荒誕幽默加上輕鬆的玩法,一直是《雙點》系列的底色,《雙點博物館》也保持了系列慣例。最顯眼的例子便是各類稀奇古怪的展品。諸如冰封原始人、深海大怪魚、石製顯示器等文物被堂而皇之地擺放在不同的展區,構成了一幅幅抽象奇景。 https://img3.gamemad.com/2025/01/16/TVzE5WMK.jpg 想要獲得這些抽象展品,在雙點鎮據地三尺肯定是做不到的。於是,《雙點博物館》為每位新館長貼心地準備了一張內容詳盡的“大世界地圖”,將諸如油田、沙漠、海洋獨特地理環境的地塊包容其中。玩家則可以派遣各類身懷絕技的專業人士前往地圖上相匹配的地點,探索失落的秘寶,從而為博物館提供源源不斷的文物補充。隨著展品的不斷豐富,這張地圖也會逐漸從空白變得完整。 https://img3.gamemad.com/2025/01/16/PpvfM8hm.jpg 當然,這可是來自雙點鎮的科考隊,哪怕是掘墓尋寶也不會是尋常的“一鍵搜刮”。在派遣的專家出發後,玩家很快便會看到這群苦逼打工人一路遇到的艱難險阻或是奇妙物語——隊員遇險、罹患怪病導致進度拖延,還得花錢治病;隨手撿到奇門工具,讓尋寶事半功倍。 在實際營運中,玩家除了需要根據當地特色,靈活調整專家團隊規模的大小,還得想方設法給這支隊伍疊上各種Buff。比如面對較為惡劣的探索環境,館長就得靈活考慮是否讓小隊裝備護理包來降低傷亡。不然,小隊團滅是小,要是找到的寶貝不慎遺落,那可太虧了。 https://img3.gamemad.com/2025/01/16/b2Ne3muY.jpg 在探索結束後,便來到了緊張刺激的“盲盒開箱”環節了。 https://img3.gamemad.com/2025/01/16/FEKdGRbK.jpg 正如前面所言,荒誕與幽默是雙點工作室的底色,在派遣歸來的“盲盒開箱”環節可謂是展現的淋漓盡致。隨著金光閃過,很可能開出來的不是珍貴化石,而是隨時可能暴走的原始人,或者會吃掉遊客的食人花。每一次派遣所帶回的抽象“戰利品”,都能讓人更加期待下一趟派遣還能帶來怎樣的驚喜。 “戰利品”的品類自然也會根據探索的地域決定,當目的地設在冥界,探索小隊返回時,就有概率帶回一堆鬧鬼的物件,從而讓到訪“超自然博物館”的遊客大飽眼福或是直通地府。 https://img3.gamemad.com/2025/01/16/DmnEEEFV.jpg 不過,如果找寶貝這事純靠拚臉,那對運氣差的館長也太不友好了。事實上,玩家並不會因為探索的隨機性而在某件展品上的探索進度上停滯不前——地區的探索度能隨著派遣次數不斷累計,從而增加考古團隊帶回珍稀文物的概率。玩家能夠在《雙點博物館》中收獲的,不僅有每次派遣歸來“開盲盒”的驚喜、展示館藏與布景的樂趣,還有收集文物帶來的成就、滿足感。 結語 當然,以上所介紹的派遣玩法,只是《雙點博物館》的玩法之一。模擬經營類遊戲很容易因為流程上的重複或是過多的垃圾時間讓玩家感到煩躁,這次《雙點博物館》的派遣系統就緩解了這一問題。派遣過程中的隨機事件、考古團隊的配置或是“盲盒開箱”環節,在增加隨機要素驚喜感的同時,也用有效的預期管控,消解了重複操作帶來的枯燥感——換言之,對於玩過《雙點校園》或是《雙點醫院》的玩家而言,《雙點博物館》一定能為你帶來全新的體驗。 如今遊戲將於3月5號發售,預購已經開啟,如果你是模擬經營類的愛好者,《雙點博物館》將是你不容錯過的一部作品,點擊下方連結即可將其快速加入願望單。
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