據外媒PC Gamer報導,投資策略公司Epyllion的首席執行官Matthew Ball發布了一份名為“2025年電子遊戲現狀”的PPT草稿,該報告綜合了IDG、Newzoo和Circana等市場研究公司的資料,對全球遊戲行業的市場趨勢進行了總結。Epyllion分析指出,如果不計入移動手遊,PC遊戲是持續增長的一大“亮點”,占據了遊戲行業收入的大部分。
資料顯示,直至2024年,消費者在PC和主機遊戲上的支出相較於2011年增長了近500億美元。然而,從2021年起,主機遊戲的增長勢頭開始放緩,例如Xbox Series S/X和PS5的銷量就反映了這一趨勢。與此同時,PC遊戲卻實現了20%的增長。
Epyllion認為,PC相較於主機具有諸多優勢,如更強的相容性、可直接訪問網頁瀏覽器和社交媒體、直播軟體等,以及更出色的性能。此外,PC遊戲增長勢頭強勁還得益於遊戲機獨占遊戲的跨平台發布、Steam Deck等攜帶式掌機的進步,以及《Roblox》的興起。數億兒童在《Roblox》中長大,他們不太可能向父母要求花費500美元購買主機來玩3A遊戲。
來源:遊俠網