微軟收購動視暴雪為吸引更多玩家訂閱服務 收效極低 - 遊戲狂
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微軟收購動視暴雪為吸引更多玩家訂閱服務 收效極低

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2025-01-18
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據《The Information》報導,微軟收購動視暴雪旨在吸引更多玩家訂閱其服務,並推動更多工作室在基於訂閱的平台上發布遊戲。但有消息人士透露,一些頭部遊戲工作室拒絕了微軟的提議,即微軟願付費讓這些工作室作品上架Game Pass。

微軟收購動視暴雪為吸引更多玩家訂閱服務 收效極低

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而一位管理包括價值約8億美元微軟股票基金的投資經理 Denny Fish 明確向媒體表示,“(動視的表現)令人失望。”

微軟收購動視暴雪為吸引更多玩家訂閱服務 收效極低

微軟曾計劃到2030年達到1億訂閱使用者,但截至2024年2月,訂閱使用者僅3400萬,包括因Xbox Live轉換為 Xbox Game Pass Core 而成為訂閱者的使用者。過去兩年,微軟未能實現 Game Pass 增長目標,導致 Game Pass 增長被從微軟CEO薩提亞·納德拉的績效考核指標中移除。為應對,公司提高價格並推出 Game Pass Standard 新層級,該層級取消了主機使用者的首發日遊戲訪問權限,除非升級到 Game Pass Ultimate。


來源:遊俠網


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據《The Information》報導,微軟收購動視暴雪旨在吸引更多玩家訂閱其服務,並推動更多工作室在基於訂閱的平台上發布遊戲。但有消息人士透露,一些頭部遊戲工作室拒絕了微軟的提議,即微軟願付費讓這些工作室作品上架Game Pass。 https://gamemad.com/news/117540 https://img3.gamemad.com/2025/01/18/DQGTD9DS.jpg 而一位管理包括價值約8億美元微軟股票基金的投資經理 Denny Fish 明確向媒體表示,“(動視的表現)令人失望。” https://img3.gamemad.com/2025/01/18/m2majQMT.jpg 微軟曾計劃到2030年達到1億訂閱使用者,但截至2024年2月,訂閱使用者僅3400萬,包括因Xbox Live轉換為 Xbox Game Pass Core 而成為訂閱者的使用者。過去兩年,微軟未能實現 Game Pass 增長目標,導致 Game Pass 增長被從微軟CEO薩提亞·納德拉的績效考核指標中移除。為應對,公司提高價格並推出 Game Pass Standard 新層級,該層級取消了主機使用者的首發日遊戲訪問權限,除非升級到 Game Pass Ultimate。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/117540
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