《古墓奇兵:崛起》從一開始就與微軟保持密切合作,它曾是一款Xbox平台限時獨佔遊戲,所以開發商Crystal Dynamics必定為這款遊戲對Xbox One X做特殊優化。
Crystal Dynamics的高級品牌總監Rich Briggs最近接受外媒採訪,透露了一些關於《古墓奇兵:崛起》在Xbox One X上的優化細節。
首先,《古墓奇兵:崛起》在Xbox One X第一次以原生4K的形式出現,將會提供最好的細節還原。玩家會在遊戲中發覺許多其他平台上觀察不到的細節,HDR使得色彩更加突出,更加真實。
Briggs表示他已經玩了10多遍了,表示主機正式發售後他還會再玩上幾遍。他知道一些東西在哪,但是從很遠的地方他就能看清這些,他覺得非常震驚。
目前展示出去的遊戲還屬於Alpha版本,開發人員正在不斷優化,保證11月7日把最好的勞拉交到玩家們手中。
將遊戲提升到4K花了他們大概幾個月的時間,他們與微軟、Nixxes Software共同合作,開發過程並不容易,但也不是特別困難,他表示遊戲正式發售之後,進一步優化的工作也相當不易。
在“豐富視覺效果”模式中,加入了體積霧、回應性AA抗鋸齒、真實反光、更濃密的植被等特效,將以30幀、棋盤格渲染4K解析度運行。原生4K模式則提供真實、存粹的4K解析度。
不僅如此,遊戲大部分時間都能以60fps穩定運行,他表示“大部分時間”的意思是90%的遊戲場景。
他還表示Xbox One X更大的記憶體使得遊戲中勞拉的秀發一直保持影片級別的效果。
對於是否會登陸任天堂Switch,他是這麽回應的:
“我們一直在探尋新的技術和平台,我們想為玩家提供最好的遊戲體驗。”
對於遊戲的定價,Briggs表示會為不同定位的玩家提供分層次的遊戲,玩家可以根據自己的需求購買不同級別、平台的遊戲版本。
《古墓奇兵:崛起》已經登陸Xbox One、PS4、PC平台,Xbox One X加強版將會在11月7日隨著主機同步發售。