《黎明行者之血》總監:小團隊能做更多的事情 - 遊戲狂
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《黎明行者之血》總監:小團隊能做更多的事情

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2025-01-19
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前CDPR開發者打造的3A動作RPG《黎明行者之血》最近發布了首支預告片,獲得了大量關注。該作的遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz最近解釋了為什麽離開CDPR,他們有一些“瘋狂的想法”,想要做更多。這位總監繼續解釋說,如果你想做一些特別的東西,那麽小團隊能做更多的事情。

《黎明行者之血》總監:小團隊能做更多的事情

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在接受PCGamer採訪時,工作室創始人Konrad Tomaszkiewicz被問及開發人員為何離開取得巨大成功的CDPR。Tomaszkiewicz回答說,他們有一些瘋狂的想法要實現,他們想與一個規模較小的團隊合作。

總監認為,在大工作室中與人合作和相互影響更難,而在小工作室中則更容易。他進一步表示,由於團隊規模較小,溝通更容易管理,每個人都可以談論自己的願景,這使得更容易感受到創意之火並做一些特別的事情。

他說:“我覺得小團隊能夠做更多的事情,因為團隊內部的溝通更好,更容易談論願景。更容易感受到創意之火,也更容易做一些特別的事情。

Tomaszkiewicz的說法很有道理,因為小工作室可以更快地完成工作;然而,項目的規模也很重要。對於《巫師4》和《GTA6》等遊戲,全員參與可能更好。

儘管如此,《黎明行者之血》仍有望成為一部相當不錯的作品。遊戲玩法將於2025年夏季公開,屆時其發售日期很可能也會公布。

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前CDPR開發者打造的3A動作RPG《黎明行者之血》最近發布了首支預告片,獲得了大量關注。該作的遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz最近解釋了為什麽離開CDPR,他們有一些“瘋狂的想法”,想要做更多。這位總監繼續解釋說,如果你想做一些特別的東西,那麽小團隊能做更多的事情。 https://gamemad.com/news/117581 https://img3.gamemad.com/2025/01/19/y39TvFc7.jpg 在接受PCGamer採訪時,工作室創始人Konrad Tomaszkiewicz被問及開發人員為何離開取得巨大成功的CDPR。Tomaszkiewicz回答說,他們有一些瘋狂的想法要實現,他們想與一個規模較小的團隊合作。 總監認為,在大工作室中與人合作和相互影響更難,而在小工作室中則更容易。他進一步表示,由於團隊規模較小,溝通更容易管理,每個人都可以談論自己的願景,這使得更容易感受到創意之火並做一些特別的事情。 他說:“我覺得小團隊能夠做更多的事情,因為團隊內部的溝通更好,更容易談論願景。更容易感受到創意之火,也更容易做一些特別的事情。” Tomaszkiewicz的說法很有道理,因為小工作室可以更快地完成工作;然而,項目的規模也很重要。對於《巫師4》和《GTA6》等遊戲,全員參與可能更好。 儘管如此,《黎明行者之血》仍有望成為一部相當不錯的作品。遊戲玩法將於2025年夏季公開,屆時其發售日期很可能也會公布。
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