索尼主要以開發一些頂尖的第一方遊戲及系列作品而聞名,但該公司最近將重心放在了開發線上服務型項目上,事實證明,這一舉措堪稱災難。例如,線上服務遊戲《星鳴特攻》表現慘淡,在PS5和PC平台上僅售出約2.5萬份,其伺服器僅營運兩周便關閉了。
最近,還有報導稱索尼取消了兩個線上服務項目。其中一個是《戰神》相關項目,另一個據說是《往日不再》的線上服務項目。項目取消後,《往日不再》的前創作者對該公司表示支援,稱有時開發者別無選擇。
項目取消後不久,《往日不再》的總監約翰·加爾文在X平台(前身為推特)上談到了同理心的必要性,因為許多開發者及其家人在項目取消後會遭受巨大痛苦。加爾文表示:“無論你對即時服務模式或索尼第一方遊戲的發展方向有何看法,現在都需要一些同理心…… 人們的生活因這樣的決策而受到影響…… 開發者、他們的家人、他們的職業生涯…… 我希望一切都好。”
他進一步談到,當開發者別無選擇時,這種情況更令人痛心。有粉絲表示,就算當時遊戲界也並不認可即時服務模式的遊戲。加爾文回應稱:“確實…… 但這對別無選擇的開發者來說,痛苦絲毫未減。”